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Monster Rancher

Monster Rancher

(18)30 de noviembre de 1997
NTSC-U
Desarrollador
Tecmo
Editor
Tecmo

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Descripción completa: Monster Rancher

Aunque es posible obtener un monstruo en el juego, la serie es conocida por la capacidad de conseguir nuevos monstruos utilizando Discos Compactos (CDs). Los jugadores pueden usar cualquier CD legible, y el juego crea un monstruo usando los datos almacenados en él. Algunos CDs resultan en monstruos únicos: por ejemplo, algunos álbumes de música navideña darán al jugador un monstruo de tipo "Santa". Una vez que el jugador tiene dos o más monstruos en reserva, puede combinarlos para crear un nuevo monstruo con rasgos de ambos 'padres'. Una vez que el jugador tiene un monstruo, puede criarlo para convertirlo en una máquina de combate. Hay seis estadísticas que determinan cómo se desempeña el monstruo en la batalla: Poder alimenta los ataques físicos, Inteligencia alimenta y defensa contra ataques de energía, Vida determina los puntos de salud del monstruo, Habilidad afecta la precisión, Velocidad ayuda a esquivar los ataques de los oponentes, y Defensa reduce el daño recibido de ataques físicos. Los monstruos entrenan ya sea realizando tareas cercanas, o pueden ser enviados a ser entrenados por expertos, quienes les dan la oportunidad de aprender nuevas técnicas de ataque. La forma principal de avanzar en el juego es mediante torneos de lucha de monstruos. Durante la pelea, cada monstruo tiene disponibles diversos ataques, algunos movimientos solo están disponibles a corta distancia, otros desde lejos. Los jugadores no pueden controlar directamente al monstruo en combate, pero pueden ordenar que se quede lejos o se acerque, y atacar con la técnica disponible en la distancia actual.

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