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Bastion
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Bastion

(745)27 de julio de 2018
NTSC-U
Desarrollador
Supergiant Games
Editor
WB Games, Supergiant Games

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EUR

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La ficha

Descripción completa: Bastion

El juego tiene lugar después de la Calamidad, un evento catastrófico que fracturó de repente la ciudad de Caelondia y las áreas circundantes del mundo del juego en muchas piezas flotantes, perturbando su ecología y reduciendo a la mayoría de su gente a cenizas. Los jugadores toman el control del Kid, un protagonista silencioso que despierta en uno de los pocos fragmentos del viejo mundo que aún quedan y se dirige hacia el Bastion, donde todos debían ir en tiempos difíciles. La única superviviente que encuentra allí es una anciana llamada Rucks, el narrador del juego, quien le indica que recolecte los Núcleos que una vez alimentaron Caelondia. Un dispositivo en el Bastion puede usar el poder de los Núcleos cristalinos para crear masas de tierra y estructuras, además de permitir que el Kid viaje más lejos mediante "skyways" que lo propulsan por el aire. Durante su misión, el Kid encuentra a otros dos supervivientes: Zulf, un embajador de los Ura, un pueblo subterráneo con el que Caelondia estuvo en guerra; y Zia, una chica Ura criada en Caelondia. Ambos regresan al Bastion, pero al leer un diario que el Kid descubre, Zulf daña intencionadamente partes del dispositivo central del Bastion (el monumento) y regresa al territorio Ura. El Kid descubre que el diario pertenecía al padre de Zia, Venn, quien había trabajado para los Caelondianos. Había ayudado a los científicos Caelondianos (“Mancers”) a construir un arma destinada a destruir completamente a los Ura para evitar otra guerra. Venn sabotearon el arma para que fallara, y cuando finalmente se vio obligado a activarla, la Calamidad resultante destruyó la mayor parte de Caelondia también. Para reparar el daño que Zulf causó al Bastion, el Kid comienza a recolectar Fragmentos, una forma menor de Núcleos. Mientras obtiene el penúltimo fragmento necesario, los Ura atacan el Bastion, dañándolo y raptando a Zia. Durante los siete días siguientes, el Kid participa en escaramuzas esporádicas en territorio Ura. Cuando finalmente atraviesa un puesto avanzado Ura y se encuentra con Zia, ella le dice que abandonó a propósito a los Ura para descubrir sus intenciones; Rucks le había dicho anteriormente a Zia que el Bastion tenía la capacidad de reparar de alguna manera la Calamidad. El Kid viaja al antiguo hogar subterráneo de los Ura para recuperar el último fragmento. Allí, descubre a Zulf siendo atacado por su propio pueblo: la batalla con el Kid ha devastado las fuerzas Ura, y culpan a Zulf por haber traído al Kid a su tierra. El Kid puede elegir abandonar su arma para ayudar a Zulf o dejarlo. Si abandona a Zulf, el Kid destruye los restos de los Ura y escapa por un skyway. Si elige llevar a Zulf, los arqueros Ura inicialmente abren fuego contra ellos, pero finalmente cesan y observan en silencio cómo el Kid y Zulf regresan al Bastion por el skyway. Después de que el Kid regresa y se recupera, Rucks le da otra opción: Puede hacer que el Bastion rebobine el tiempo a antes de la Calamidad con la esperanza de prevenirla, o usarlo para evacuar a los supervivientes y avanzar hacia un lugar seguro. Rucks no está seguro de si existe alguna manera de evitar que la Calamidad vuelva a ocurrir si se retrocede el tiempo, ya que no se pudo probar el proceso. El juego termina de cualquier modo, mostrando imágenes de los personajes (con inclusión de Zulf si el jugador decidió rescatarlo) volando o de sus vidas antes de la Calamidad junto con los créditos. En el modo New Game+, que se desbloquea después de completar el juego una vez, se insinúa que restaurar el mundo no impidió que la Calamidad volviera a ocurrir.

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Multimedia

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Bastion para PlayStation 4: valor, ediciones y rareza | TGM