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ICO & Wander To Kyozou [Limited Box]

ICO & Wander To Kyozou [Limited Box]

22 de septiembre de 2011

NTSC-J
Desarrollador
Team Ico
Editor
Sony Computer Entertainment

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Descripción completa: ICO & Wander To Kyozou [Limited Box]

Ico: En un bosque remoto bañado por el sol, varios hombres enmascarados viajan a caballo hasta el borde de un enorme acantilado que mira al mar. Justo frente a la costa, se alza una fortaleza decrépita y de otros mundos, construida sobre altas agujas rocosas. Algunos de los hombres llevan cuernos en sus cascos, que parecen iguales a los de Malus. Los hombres avanzan por un sendero serpenteante hacia el nivel del mar, suben a una pequeña barca y reman en silencio hacia el castillo. Llevan con ellos a un prisionero: Ico, un niño con una característica inmediatamente reconocible: dos grandes cuernos que sobresalen de su cabeza. Estos cuernos son el resultado de una antigua maldición, una que ha azotado la aldea de Ico durante generaciones, ganándose su odio y culpa por cualquier desgracia que afecte a sus habitantes. Los hombres lo llevan al castillo tras su duodécimo cumpleaños para colocarlo en un ataúd misterioso en las profundidades de los oscuros pasillos de la fortaleza, donde podría morir de inanición o sucumbir al frío. Para abrir el camino al ataúd, usan una espada encantada que tiene la capacidad de abrir las puertas en forma de ídolo que conducen a la habitación. Los hombres lo aíslan en el ataúd, ordenándole que no resista y diciéndole que lo hacen "por el bien de la aldea". Sin embargo, tras su partida, un temblor causado por las muchas piezas envejecidas del castillo desalojan el ataúd de Ico de la pared, rompiéndolo abierto pero dejándolo inconsciente. Durante ese tiempo, experimenta una extraña visión en otra parte del castillo: una jaula de piedra puntiaguda cuelga del techo de una enorme sala cilíndrica. Al acercarse a la jaula en un sendero en espiral que sube por las paredes, una sustancia sombría se acumula en el fondo, desbordándose y goteando sobre el suelo muy abajo. De las paredes detrás de Ico surge otra sombra, que lo envuelve y termina la visión. Él despierta. Ico comienza a explorar el antiguo castillo, tirando de palancas y abriendo puertas en busca de una salida. Pero pronto se encuentra en el fondo exactamente de la misma sala que vio en la visión, incluida la jaula de metal colgando del techo. Ico sube por el sendero en espiral hasta alcanzar nuevamente la parte superior de la sala. Esta vez, la jaula contiene a una joven llamada Yorda, que está sentada en silencio. Ico le llama y promete encontrar una forma de liberarla. Llega a una palanca que baja la jaula hasta el suelo. Ico baja de nuevo y salta sobre la jaula, haciendo que esta y un pedazo de madera que se desprende crasheen contra el suelo. El impacto abre la puerta de la jaula, liberando a Yorda. Shadow of the Colossus: Una noche nublada, un halcón vuela junto a dos viejos compañeros: Wander y su caballo Agro, atravesando un implacable sendero en un acantilado al borde de un cañón. Los dos han viajado mucho por ese camino inusual, atravesando bosques oscuros y tierras húmedas. Finalmente llegan a su destino: una puerta de piedra alta con un estrecho pasadizo. Al otro lado, se extiende un enorme puente de construcción casi de otro mundo. El puente atraviesa las Tierras Prohibidas, un paisaje dramático lleno de llanuras y cañones con ambientes cerrados y aislados, que van desde desiertos áridos hasta grietas con grandes géiseres y bosques oscuros y profundos cortados por brechas. El puente termina en el Santuario de Adoración, una estructura gigantesca en el centro de las Tierras. Wander y Agro avanzan hasta la planta baja y la sala principal del templo, adornada con dieciséis ídolos de piedra. Al final del hall vacío hay un altar. Aquí se revela que Wander lleva algo consigo: un cuerpo envuelto en una sábana de tela. Lo coloca en el altar y retira el lienzo, revelando a Mono, una joven vestida con un vestido blanco. De repente, la escena cambia a una imagen de una máscara de búho en medio de un cielo nublado. Desde aquí, Lord Emon, un líder espiritual en la sociedad de Wander, pronuncia un monólogo esotérico: Ese lugar... comenzó desde la resonancia de puntos de intersección... Son memorias reemplazadas por ente y nada, talladas en piedra. Sangre, brotes jóvenes, cielo, y el que tiene la capacidad de controlar seres creados de luz... En ese mundo, se dice que si alguien lo desea, puede traer de vuelta las almas de los muertos. Pero entrar en esa tierra está estrictamente prohibido... De repente, Agro se asusta por un ruido detrás del trío. Varias apariciones sombrías emergen del suelo del templo, y Wander las ve y saca una espada misteriosa de su funda, apuntándola hacia las sombras. La hoja emite una energía de otro mundo, y las criaturas se disuelven rápidamente en el aire. De inmediato, unas voces estruendosas llenan los pasillos a través de una gran abertura en lo alto, sorprendidas de que Wander posea la "Espada Antigua". Wander identifica correctamente las voces como pertenecientes a Dormin y pide que Mono sea revivida. Al principio, Dormin muestra una indiferencia hacia el asunto, pero finalmente no puede ocultar su interés en la espada que lleva Wander.

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