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Vib-Ripple

Vib-Ripple

27 de mayo de 2004

NTSC-J
Desarrollador
NanaOn-Sha
Editor
Sony Computer Entertainment

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Descripción completa: Vib-Ripple

Vib Ripple es la secuela de Vib Ribbon y la tercera en la serie Vib Ribbon. Mientras que Vib Ribbon se basaba en el ritmo de la música y Mojib Ribbon en las letras, Vib Ripple está tematizado en tambores y percusión. Los jugadores controlan una vez más al conejo vector Vibri mientras juegan. En esta ocasión, deben moverla por un dibujo gigante (piensa en él como una especie de trampolín gigante) y usar cualquiera de los botones frontales para hacer que salte. Si timing los saltos al ritmo de la música, Vibri saltará más alto, y saltar sobre ciertas partes del dibujo revelará los 'Peta Characters' — representaciones en 2D de objetos, como conejos, cebollas y regalos. El objetivo de cada nivel es descubrir los Peta Characters que aparecen en la corona en la esquina inferior izquierda de la pantalla (por supuesto, puedes descubrir más si te animas a explorar). En niveles posteriores, aparecen enemigos llamados 'Boonchies' que se vuelven más grandes y comienzan a acercarse lentamente a Vibri. Ella debe esquivarlos además de saltar a tiempo con el ritmo mientras descubre los Peta Characters. Vib Ripple, al igual que Vib Ribbon y Mojib Ribbon, permite a los jugadores extender su tiempo de juego potencial. Puedes crear nuevos niveles conectando ciertas cámaras USB y teléfonos móviles, y subiendo fotos a tu PS2. Sin embargo, como en los juegos anteriores, los niveles predefinidos parecen funcionar mejor.

La ficha

Multimedia

Vib-Ripple para PlayStation 2: valor, ediciones y rareza | TGM