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Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

(1246)17 de febrero de 2006
PAL
Desarrollador
Team Ico
Editor
Sony Computer Entertainment

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18 piezas

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La ficha

Descripción completa: Shadow of the Colossus

La historia de Shadow of the Colossus comienza cuando Wander entra en la tierra prohibida, atravesando el largo puente en su entrada a lomos de su caballo, Agro. Según Lord Emon más adelante en el juego, antes de ingresar a la tierra prohibida, Wander había robado una espada antigua, la cual es la única arma capaz de matar a los colosos de esa región. Guiado hacia el imponente Santuario de Culto en el centro de la región, Wander lleva consigo el cuerpo de una joven llamada Mono. Un momento después, aparecen varias criaturas con formas humanoides y similares a sombras, que se preparan para atacar a Wander, pero él las ahuyenta fácilmente con un movimiento de su espada antigua, que emite potentes haces de luz. Tras vencer a las criaturas sombra, la voz de una entidad disembodied conocida como "Dormin" resuena desde arriba, expresando sorpresa por que Wander posea el arma. Wander solicita que Dormin devuelva el alma de Mono a su cuerpo, lo cual afirma puede ser posible, pero solo si se destruyen los dieciséis ídolos que adornan la sala del templo. Explica que esta tarea solo puede cumplirse usando la espada antigua para matar a los dieciséis colosos que se encuentran repartidos en toda la tierra. Cada uno contiene una porción de la propia esencia de Dormin, aunque esto no se revela hasta mucho más tarde en el juego. A pesar de una advertencia de Dormin de que quizás deba pagar un gran precio para revivir a Mono, Wander se dedica a buscar a los colosos y destruirlos. En una secuencia tras la muerte del octavo coloso, se muestra claramente un deterioro en el cuerpo de Wander: su piel se vuelve más pálida, su cabello más oscuro, y surcos oscuros crecen en su rostro. Tras la muerte del duodécimo coloso, se revela a los jugadores que Wander está siendo perseguido por un grupo de guerreros liderados por Emon. Asido a la urgencia de completar su tarea por parte de Dormin, Wander pronto se dispone a derrotar al decimosexto y último coloso. En camino hacia esta confrontación, viaja a caballo por un largo puente que comienza a colapsar a mitad de camino. Cuando Agro salta sobre el último vacío en el puente, la parte sobre la que aterriza empieza a separarse de su base, lo que casi hace que Agro pierda el equilibrio. Sintiendo la caída inminente, Agro se dispara hacia adelante para lanzar a Wander a un lado seguro, sacrificándose por él y cayendo al río a cientos de pies de profundidad cuando el puente cede finalmente. Wander continúa para derrotar al coloso final, y la compañía de Emon llega al Santuario de Culto justo cuando el último ídolo del templo se desmorona; Wander aparece poco después, con los ojos y la piel completamente pálidos, y dos pequeños cuernos protruyendo de su cabeza. Declarándolo "poseído por los muertos", Lord Emon ordena a sus guerreros matarlo. Mientras lucha por llegar a Mono, un guerrero le dispara con un arco en la pierna, mientras otro le clava una espada en el corazón. Sangre negra salpica la herida, mientras el cuerpo de Wander se cubre de oscuridad y cae al suelo, una muerte idéntica a la sufrida por los colosos. Tras esto, el espíritu de Dormin posee el cuerpo de Wander, transformándolo en un gigante oscuro. Dormin, ahora hablando con voz masculina, explica que fue separado en dieciséis partes —los colosos— para sellar su poder, y que al entrar en Wander, quien absorbió su forma física al derrotar a cada coloso, ahora está completo de nuevo. Mientras sus hombres huyen, Lord Emon arroja la espada antigua a un pequeño estanque en la parte trasera del templo, creando un remolino de luz que consume a Dormin y a Wander. Emon y sus hombres huyen de la tierra prohibida justo cuando el puente que conecta con el templo se derrumba tras ellos. Al llegar sanos y salvos a la entrada de la tierra prohibida, Emon expresa su esperanza de que, si Wander sobrevivió, algún día podrá redimir sus crímenes. En el templo, Mono despierta, restaurada por Dormin en cumplimiento de su acuerdo con Wander, y Agro cojea entrando al templo con una pierna trasera lesionada. Mono sigue a Agro hasta el estanque en el que Wander y Dormin fueron atrapados por el hechizo de Emon, encontrando un bebé varón con pequeños cuernos en la cabeza. Ella toma al niño y lo lleva consigo, siguiendo al caballo hacia niveles más altos del Santuario de Culto, y llega a un jardín secreto dentro del santuario justo cuando el juego termina.

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