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Shadow of the Colossus [Greatest Hits]
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Shadow of the Colossus [Greatest Hits]

18 de octubre de 2005

NTSC-U
Desarrollador
Team Ico
Editor
Sony Computer Entertainment

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Descripción completa: Shadow of the Colossus [Greatest Hits]

Una noche nublada, un halcón solitario vuela junto a dos viejos compañeros: Wander y su caballo Agro, atravesando un implacable camino en la orilla de un cañón. Los dos han estado viajando durante mucho tiempo por este sendero poco convencional, entre bosques oscuros y praderas húmedas. Finalmente llegan a su destino: una alta puerta de piedra con un estrecho pasaje. Al otro lado se extiende un enorme puente de construcción casi de otro mundo. El puente cruza las Tierras Prohibidas, un paisaje dramático de llanuras y cañones con ambientes cerrados y aislados que van desde desiertos áridos hasta fisuras con altos géiseres, bosques oscuros y profundas grietas. El puente termina en el Santuario de la Adoración, una estructura gigantesca en medio de las Tierras. Wander y Agro se dirigen al piso inferior y al salón principal del templo, que está alineado condieciséis ídolos de piedra. Al final del salón vacío hay un altar. Aquí se revela que Wander lleva algo consigo: un cuerpo envuelto en una sábana. Coloca el cuerpo en el altar y quita la tela, revelando a Mono, una joven vestida con un vestido blanco. El juego de repente cambia a una imagen de una máscara de búho en medio de un cielo nublado. Desde allí, Lord Emon, líder espiritual en la sociedad de Wander, pronuncia un monólogo esotérico: Ese lugar... comenzó desde la resonancia de puntos de intersección... Son recuerdos reemplazados por el ens y la nada, grabados en piedra. Sangre, brotes jóvenes, cielo - y la persona con la capacidad de controlar seres creados a partir de la luz... En ese mundo, se dice que si alguien lo desea, puede devolver las almas de los muertos. Pero traspasar esa tierra está estrictamente prohibido... De repente, Agro se asusta por un ruido detrás del trío. Varias apariciones sombrías emergen del suelo del templo, y Wander las ve y saca una espada misteriosa de su funda, apuntándola hacia las sombras. La hoja emite una energía de otro mundo, y las criaturas se disuelven inmediatamente en el aire. De inmediato, un par de voces resonantes llenan los salones desde una gran apertura en lo alto, sorprendidas de que Wander posea la 'Espada Antigua'. Wander reconoce correctamente las voces como las de Dormin y pide que resuciten a Mono. Al principio, Dormin se muestra indiferente, pero finalmente no puede esconder su interés en la espada que lleva Wander.

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