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6 piezas
En colección privada
Tipo
Estado
Condición
Formato
Idioma
Versión
Acción
PrimalPlayStation 2
Videojuego
Completo
Muy bueno
PAL
Italiano
Italiana
PrimalPlayStation 2
Videojuego
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Muy bueno
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Primal [Collector's Edition]PlayStation 2
Videojuego
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PAL
Italiano
Italiana
PrimalPlayStation 2
Videojuego
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PAL
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PrimalPlayStation 2
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PrimalPlayStation 2
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Primal
PlayStation 2 · Videojuego
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Primal
PlayStation 2 · Videojuego
CompletoMuy buenoPAL
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Primal [Collector's Edition]
PlayStation 2 · Videojuego
CompletoExcelentePAL
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Primal
PlayStation 2 · Videojuego
CompletoMuy buenoPAL
MultilingüeEuropea
Primal
PlayStation 2 · Videojuego
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ItalianoEuropea
Primal
PlayStation 2 · Videojuego
CompletoExcelentePAL
InglésEuropea
La ficha
Descripción completa: Primal
Primal cuenta la historia de Jennifer Tate, una mujer de 21 años que busca a su novio a través de una serie de reinos demoníacos. A medida que avanza la historia, se revela más sobre el pasado de Jen y su relación con su novio, así como la naturaleza de los mundos demoníacos.
En Primal, el jugador puede controlar ya sea a Jen o a Scree mientras navegan por los reinos de Oblivion. A medida que el juego progresa, se obtienen nuevas formas demoníacas, que resultan invaluables para resolver puzzles y enfrentarse en combate.
El control puede cambiarse entre Jen y Scree en cualquier momento del juego. Cuando se tiene el control de uno, el otro será manejado por la inteligencia artificial, realizando diversas funciones según la situación. Durante el juego, los personajes pueden interactuar entre sí, realizando acciones como hacer preguntas o canalizar energía.
Al controlar a Jen, el jugador puede transformarse en una de cuatro formas demoníacas para diferentes propósitos, dependiendo de la situación (siempre que las formas estén desbloqueadas). Cuando está en forma demoníaca, Jen experimenta un aumento en ataque, defensa, velocidad, alcance de ataque y acceso a habilidades no disponibles en forma humana. Además, el tatuaje en su espalda brilla cuando está en forma demoníaca, correspondiendo a varias formas.
Derrotar enemigos implica debilitarles hasta que sus puntos de vida lleguen a cero, momento en el que debe realizarse un movimiento de remate para acabar con ellos. Aunque los movimientos varían en estilo y tiempo, el efecto final es el mismo. Se puede terminar a los enemigos antes de que su barra de salud llegue a cero, y esto deja más energía residual.
Mientras Jen puede permanecer en forma demoníaca indefinidamente, recibir daño reducirá su salud. Sin embargo, los puntos de vida aquí se representan mediante energía demoníaca. Cuando un enemigo muere, la energía restante puede drenarse usando a Scree, quien puede almacenarla para cuando sea necesaria. Luego, Jen puede invocar esa energía, canalizándola para reabastecer su propia salud. Scree puede almacenar una gran cantidad de energía, pero también tiene límites en cuanto a la cantidad.
Al controlar a Scree, el jugador es invulnerable; Scree, al ser una gárgola, no puede recibir daño, por lo que se convierte en un explorador eficaz. Scree es capaz de escalar muros de piedra, una habilidad necesaria para atravesar los reinos. También puede almacenar energía drenada de enemigos muertos, que puede usarse para reponer la salud demoníaca de Jen, aunque debe permanecer inmóvil mientras lo hace.
Se revela que Scree es en realidad Abdizur, quien desapareció tras un encuentro con el señor del Caos. En Solus, durante un tiempo temporal, el jugador posee una estatua a tamaño real de Abdizur a través de Scree, para luchar contra Belhazur cuando los poderes de Jen no sean suficientes. También puede poseer otras estatuas en un área bajo circunstancias dadas.
El jugador puede encontrar varios cristales de energía, que pueden almacenarse y usarse si las reservas de energía de Scree no son suficientes y la salud del jugador es baja. Estos cristales se conservan durante todo el juego, con la excepción de cuando se revisitan escenas anteriores, momento en el que se reducen a una cantidad predeterminada. Esto significa que los cristales funcionan como vidas extra, en cierto modo.
Si Jen está en forma humana, su salud se reconstituye automáticamente si no está en combate (solo en forma humana; la energía demoníaca debe recargarse ya sea usando la reserva de Scree o, en su defecto, mediante un cristal). Mientras esté en forma humana, la salud de Jen representa su presencia en el mundo demoníaco. Si pierde toda su salud en forma humana, es enviada de regreso al mundo humano, donde queda en un estado cercano a la muerte. Cuando esto sucede, el jugador debe dirigir a Scree hacia la puerta de grieta más cercana dentro de un límite de tiempo (que no aparece en pantalla, aunque la voz de Arella advierte que el tiempo se acaba). Si Scree no llega a la puerta de grieta a tiempo, Jen muere y el juego termina.
A lo largo del juego, el guardado constante puede resultar tedioso, especialmente si el jugador desea retroceder y explorar ciertas áreas nuevamente. Si hay una partida guardada, el jugador puede hacer esto y revistar casi todos los lugares, una vez que se hayan desbloqueado mediante una escena en el juego.