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The Ancient Art of War [1987]

The Ancient Art of War [1987]

1 de enero de 1987

NTSC-U
Desarrollador
Evryware
Editor
Brøderbund Software

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Descripción completa: The Ancient Art of War [1987]

The Ancient Art of War es un videojuego desarrollado por Evryware y publicado por Broderbund en 1984. En retrospectiva, se reconoce generalmente como uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real o tácticas en tiempo real. Una simulación de campo de batalla, el título del juego proviene del clásico texto de estrategia "El Arte de la Guerra" escrito por Sun Tzu alrededor del 400 a.C. El objetivo del juego es ganar una serie de batallas utilizando cuatro tipos de tropas: Caballeros, Arqueros, Bárbaros y Espías. Los cuatro tipos son a pie. Utiliza el sencillo equilibrio de unidades de "Piedra-Papel-Tijera" típico del género. Los Caballeros vencen a los Bárbaros en combate cuerpo a cuerpo; los Bárbaros tienen ventaja sobre los Arqueros; y los Arqueros tienen ventaja sobre los Caballeros, además de ser efectivos para defenderse de intentos de asalto a un fuerte. Los Espías no luchan, pero tienen el doble del alcance de cualquier otro tipo de unidad en cuanto a levantar la niebla de guerra. Al inicio del juego, el jugador puede escoger entre una lista de campañas para jugar. Las campañas incluyen tanto escaramuzas como misiones de tipo "capturar la bandera", mientras que la disposición del terreno y las unidades iniciales ofrecen una variedad de opciones estratégicas para el juego. Reglas avanzadas como Entrenamiento de Nuevas Unidades y Longitud de Líneas de Suministro permiten mayor personalización. El jugador también puede escoger entre varios oponentes de Inteligencia Artificial representados por diversas figuras históricas como Gerónimos y Napoleón. Sun Tzu representa el nivel más difícil. Estas configuraciones afectaban tanto el comportamiento de la IA como ciertas propiedades, como la velocidad a la que las unidades enemigas atravesaban terrenos difíciles. No existe elemento de gestión económica (minería, recolección o construcción), que es una característica común en juegos posteriores de estrategia en tiempo real.

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The Ancient Art of War [1987] para PC (Microsoft Windows): valor, rareza y precios | TGM