
Might & Magic X: Legacy
2 de enero de 2014
NTSC-U
- Desarrollador
- Limbic Entertainment
- Editor
- Ubisoft Entertainment
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Descripción completa: Might & Magic X: Legacy
El juego comienza en la pequeña ciudad de Sorpigal-by-the-Sea, en el este de la Península. Un grupo de saqueadores llega en barco a la región con la misión de alcanzar la ciudad de Karthal para llevar los restos de su maestro a un templo allí. Al llegar, se encuentran con un hombre misterioso llamado Dunstan, quien revela que la ciudad está cerrada a los foráneos tras un golpe de Estado, además de informar que la localidad también está aislada por una serie de desapariciones y problemas. Ayudando a la guarnición de la ciudad, los saqueadores se enfrentan con un nido de arañas en el pozo de la ciudad, permitiendo que la ciudad vuelva a abrirse, y luego aceptan trabajos adicionales para lidiar con nagas en un faro cercano, miembros de un culto que opera en la región y, posteriormente, con bandidos en los bosques cercanos. Impresionado, el capitán de la guarnición envía a los saqueadores al Castleo Portmeyron para reunirse con el nuevo gobernador, Jon Morgan, solo para encontrarse con el castillo invadido por bandidos y milicia. Tras luchar contra ellos, el grupo rescata al gobernador y acuerdan colaborar en la investigación de los sucesos en la península; además, aceptan llevar una carta al rey pirata, Crag Hack, para establecer una tregua con él.
Los saqueadores comienzan dirigiéndose a la Forja Elemental, una estructura antigua en el centro de la península, investigando la presencia de una elfa oscura en la torre, antes de partir hacia Seahaven y los grandes bosques cercanos para reunirse con Lord Kilburn, quien ayuda a identificar la firma de escritura de una carta encontrada en la milicia que atacó el castillo. Al descubrir que la escritura pertenece al exgobernador Montbard, quien se oculta en la Ciudad Perdida, una antigua ciudad subterránea en ruinas, el grupo se adentra bajo tierra y lo derrota, regresando con Morgan, quien se pregunta cómo se financiaba a su predecesor para apoyar a sus hombres. De todos modos, le asigna al grupo la misión de viajar a Karthal para averiguar qué le sucedió a su espía, un hombre llamado Falagar, que trabajaba en la ciudad. Entrando por las cloacas, el grupo descubre que Falagar era un embajador en la ciudad y, finalmente, acceden a Karthal a través de su mansión, justo cuando la ciudad vuelve a abrir sus puertas a los foráneos, encontrándose nuevamente con Dunstan, quien revela esa información.
Dentro de la ciudad, los saqueadores se reúnen con un exmiembro del grupo que tomó el control, Hamza, quien ahora organiza una resistencia contra el líder actual, que revela ser Markus Wolf, y que su Guardia Negra, un grupo de mercenarios despiadados, llevó a Falagar a una prisión en los tugurios. Se asigna al grupo recopilar información sobre el lugar y obtener una llave para acceder a las cloacas, antes de intentar una fuga, liberando a Falagar, quien revela que Dunstan estuvo involucrado en el golpe. Cuando la información llega al gobernador, Morgan encarga a los saqueadores descubrir más sobre Dunstan, reuniéndose con una antigua amiga saqueadora llamada Shiva, quien revela que cambió bastante cuando ella, él y otros miembros de un grupo de saqueadores intentaron entrar en La Tumba de los Mil Temores hace doce años, antes de los eventos del juego. El incidente terminó mal, con ella y Dunstan siendo los únicos en salir con vida, separándose después. El grupo pronto se dirige a las montañas, encuentra la tumba y la atraviesa en su búsqueda por aprender más sobre Dunstan, pero queda atrapado con el mismo elfo oscuro que conocieron en la forja.
Dentro, enfrentan una variedad de criaturas sombrías, pero también descubren el cadáver de Duncan y un grupo de elfos oscuros, lo que lleva a un descubrimiento sobre lo que está ocurriendo. Los saqueadores aprenden que Dunstan murió en la tumba y que él y los otros saqueadores con los que entró, accidentalmente liberaron a un ser sin rostro llamado Erobos, un maestro asesino, que fue encarcelado por su propia raza después de las Guerras Elder, cuando rompieron el sello de su prisión. Erobos robó la identidad de Dunstan, lo dejó morir y comenzó a idear un plan para vengarse de su encarcelamiento, buscando desencadenar una guerra en la península, con el elfo que encontraron siendo uno de sus sirvientes. Al entender esto, el grupo regresa con Morgan con la información.
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