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Kokuu Hyouryo Nirgends

Kokuu Hyouryo Nirgends

(0)28 de junio de 1996
NTSC-J
Desarrollador
Microcabin
Editor
NEC Home Electronics

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La ficha

Descripción completa: Kokuu Hyouryo Nirgends

Básicamente, alterna entre la parte de aventura, que muestra la interacción con los otros miembros de la tripulación, y la parte de combate, que controla al luchador deformable humanoide Grywurm (Glühwurm) y derriba aviones enemigos. Es fácil imaginarse un simulador de vuelo o un shooter en 3D como un combate, pero en realidad se trata de una línea de comandos en tiempo real. La representación es en 3D, pero PC-FX no tiene funciones de polígonos, por lo que se representa mediante sprites utilizados en FC y SFC y pseudo 3D expresado en BG.