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Turok 3
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Turok 3

(14)6 de septiembre de 2000
NTSC-U
Desarrollador
Acclaim Studios Austin
Editor
Acclaim Entertainment

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Descripción completa: Turok 3

Cuando el Lightship del Primagen fue destruido al final de Turok 2: Seeds of Evil, la reacción en cadena que ello provocó fue tan poderosa que el universo tal como existía fue completamente erradicado, llevando a Oblivion, una monstruosa entidad cósmica que consume cuerpos de vivos y reinó antes del nacimiento del universo, al borde de la destrucción. Aunque totalmente devastado, Oblivion sobrevivió y ahora busca desesperadamente un medio para atravesar el Netherscape que separa el mundo vivo de las Tierras Perdidas, un mundo extraño y primitivo donde el tiempo no tiene significado. Los últimos vestigios de la fuente de energía pura que creó el mundo viviente y casi erradicó a Oblivion están contenidos dentro de Light Burden, la bolsa que cada miembro de la línea de Turok ha llevado. En lo profundo de las Tierras Perdidas, los secuaces de Oblivion tienen una enorme base desde donde reúnen sus ejércitos y dirigen sus operaciones. El juego empieza con el Turok actual, Joshua Fireseed, teniendo sueños de un niño que debe ser protegido, ya que él es el último de la línea Fireseed. Durante esa noche, los Spawn de Oblivion teletransportan a su hogar e intentan matar a Joshua mientras duerme. Joshua los atrapa y lucha, pero está en inferioridad numérica. Entonces le dice a su hermana Danielle y a su hermano Joseph que escapen, mientras él se queda atrás con una bomba en la mano para hacer volar a los Spawn, junto con él mismo. Mientras Danielle y Joseph huyen en coche, son atacados por un monstruo, pero Adon, una alienígena que ayudó a Joshua en el juego anterior, los salva y los teletransporta a una reunión del consejo para tratar la situación de Oblivion. Deciden que ya sea Danielle o Joseph deben convertirse en el próximo Turok, y el jugador debe escoger. Finalmente, el jugador tendrá que infiltrarse en la base enemiga para destruir la plaga del universo.

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Turok 3 para Nintendo 64: valor, ediciones y rareza | TGM