GRADA TU TÍTULO
Densha De Go [Big Box]

Densha De Go [Big Box]

(0)30 de julio de 1997
NTSC-J
Desarrollador
Taito GM R&D Sect. #2
Editor
Taito, UNBALANCE

Precios de mercado actualizados

EUR

Valores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy

Completo
Como Nuevo
Gradado
Loose
Solo Caja
Solo Manual

Evolución de precios

CompletoComo nuevoGradadoEUR

No hay datos disponibles

Coleccionistas

Quién tiene este juego

Estas piezas viven en colecciones privadas de usuarios que aceptan ofertas anónimas. Propón tu precio: el contacto llega a TGM, verificamos por ti que la pieza esté declarada correctamente y te traemos la respuesta del coleccionista.

1 pieza

Densha De Go [Big Box]

Densha De Go [Big Box]

Nintendo 64 · Videojuego

NuevoExcelenteNTSC-J
JaponésJaponesa

La ficha

Descripción completa: Densha De Go [Big Box]

Densha de GO! es un arcade de simulador de trenes lanzado en 1997, desarrollado y publicado por Taito en Japón. Los jugadores tienen la tarea de conducir un tren, cumplir con el horario y obedecer las señales y restricciones de velocidad. Cuenta con líneas de tren reales de Japón, incluyendo la Línea Yamanote y la Línea Keihin-Tohoku. El juego fue portado a PC, Sega Saturn y PlayStation. El concepto de Densha de Go! fue inspirado por la fascinación personal del diseñador Akira Saito por las líneas de tren y ferrocarriles japoneses. Quiso crear un juego que permitiera a los jugadores familiarizarse con la conducción de un tren. Los controles fueron su principal enfoque, ya que quería que fueran precisos y receptivos, y que imitaran los controles de un tren real —su padre trabajaba para la División de Instalaciones del Bureau de Transporte de la Ciudad de Kyoto, lo que facilitó esto. Saito incluyó ferrocarriles y trenes reales para atraer a otros entusiastas del ferrocarril, pensando que también podría atraer a jugadores más "comunes" por su temática realista y familiar. Como en la época los arcades estaban dominados principalmente por juegos de carreras y peleas, él creía que su concepto único podía hacer que destacara. Densha de Go! está entre los juegos más exitosos de Taito, solo precedido por Space Invaders. La versión para PlayStation vendió más de un millón de copias. El juego fue muy bien recibido por la crítica por sus controles, atención al detalle y concepto innovador. Algunos consideraron que sus versiones para consola no tenían suficiente contenido y tenían gráficos de baja calidad. Le siguieron una larga serie de secuelas, spin-offs y reinterpretaciones, comenzando con Densha de Go! 2 en 1999.

La ficha

Multimedia

5 imágenes