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Ninja Kun: Ashura no Sho

Ninja Kun: Ashura no Sho

(0)1 de enero de 1987
NTSC-J
Desarrollador
Opera House
Editor
HAL Laboratory

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La ficha

Descripción completa: Ninja Kun: Ashura no Sho

Al igual que en el Ninja-Kid original, el objetivo de cada nivel es derrotar a los numerosos enemigos que deambulan por ahí, primero alcanzándolos y luego lanzándoles estrellas ninja. Ninja-kun también puede adquirir pergaminos que le otorgan ataques más poderosos por un breve período, como una ráfaga de fuego que elimina a todos los enemigos cercanos. Cada nivel (o "escena") tiene un diseño diferente, siendo algunos meramente una sola pantalla (como la Escena 1), así como niveles más grandes con desplazamiento vertical y horizontal. Los enemigos también suelen ser diferentes, aumentando en dificultad.