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Thunder Ball

Thunder Ball

(0)1 de enero de 1985
NTSC-J
Desarrollador
North American Philips Consumer Electronics Corp.
Editor
North American Philips Consumer Electronics Corp.

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Descripción completa: Thunder Ball

Para un juego de acción con pelota normal, presiona 1, 2, 3 o 4 en el teclado alfabético-numérico para uno, dos, tres o cuatro jugadores. Para un juego en cámara lenta, presiona 5 para un jugador, presiona 6 para dos jugadores, presiona 7 para tres jugadores y presiona 8 para cuatro jugadores. Los jugadores 1 y 3 toman turnos usando la unidad de control de la mano derecha. Los jugadores 2 y 4 alternan usando la unidad de control de la mano izquierda. Para disparar, tira del joystick hacia atrás y suéltalo. Cuanto más tiempo mantengas el joystick hacia atrás, mayor será la velocidad de la pelota. Los pitidos de audio indicarán el tiempo de carga. Presiona el botón de acción para activar los flippers. Empuja el joystick hacia la izquierda para mover la cobertura del flipper a la izquierda. Empuja hacia la derecha para mover la cobertura del flipper a la derecha. Tu puntuación se mostrará automáticamente en el extremo izquierdo del marcador. Tu puntuación de bonificación se mostrará en el lado derecho del marcador. La bonificación se añadirá automáticamente a tu puntuación al final de cada bola. El marcador mostrará automáticamente la puntuación de cada jugador durante su turno. 8,9 Rebotadores errantes Sin efecto en la puntuación. 1,2,3,4 Topes de bonificación en la zona trasera 4000 puntos cada uno, desaparecen cuando se golpean. 6,7,10,11,12,13 Topes de golpe 100 puntos a menos que sean rojos, 500 puntos cuando son rojos. 5 Caja de bonificación Obtiene una puntuación aleatoria entre 720 y 1350 cada vez que se golpea. Bonificación La puntuación de bonificación se suma a la puntuación principal al final de cada bola. Cuando la bonificación supera los 5000 puntos, se añade inmediatamente a la puntuación principal; el indicador de bonificación se restablece a 0 y los Topes de la zona trasera 1, 2, 3 y 4 se restauran y el juego continúa. El ganador es el jugador con la puntuación más alta en cinco bolas. El marcador revisará automáticamente la puntuación de cada jugador al final del juego. Para jugar de nuevo, presiona RESET y luego la tecla correspondiente en el teclado alfabético-numérico.

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