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Pac-Land

Pac-Land

(18)1 de enero de 2000
PAL
Desarrollador
Namco
Editor
Grandslam Entertainments, Enix Corporation, Namco

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EUR

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Descripción completa: Pac-Land

Pac-Land se divide en viajes. En cada uno de estos viajes, el objetivo es llevar a la hada (que se encuentra debajo de la gorra de Pac-Man) a Fairyland y también regresar a casa, a la casa de Pac-Man. La mayor parte del viaje consiste en avanzar de izquierda a derecha evitando diversos obstáculos como los fantasmas enemigos, chorros de agua y trampas de arenas movedizas. Cada viaje se divide en varias fases, cuyo final otorga puntos bonus a Pac-Man en función del tiempo restante y de su posición en el salto al final de cada fase. Si el jugador se queda sin tiempo antes de completar la fase, Sue, la ghost morada, acelerará rápidamente. La penúltima fase de un viaje termina con Pac-Man entrando en Fairyland y devolviendo a la hada bajo su gorra a la Queen Fairy. Como recompensa, la Queen Fairy le entrega a Pac-Man botas mágicas. Para la fase final del viaje, Pac-Man debe regresar a casa viajando de derecha a izquierda. Para ello, usa las botas mágicas, que le permiten saltar repetidamente en el aire. Una vez que Pac-Man completa el viaje, es recibido por Ms. Pac-Man y Baby Pac-Man. En la versión estadounidense del juego, también están allí su gato y su perro de la serie de dibujos, Sour Puss y Chomp-Chomp, para dar la bienvenida a Pac-Man a casa. Luego, Pac-Man inicia su siguiente viaje con los mismos objetivos que antes, aunque con mayor dificultad. Al igual que en el Pac-Man original, hay frutas que aparecen para ser comidas y dar puntos extra, y pellet de poder para volver azules y vulnerables a los fantasmas. Un ítem oculto (a veces accidentalmente dejado caer por los fantasmas) es una nave insignia de Galaxian, que otorga 7650 puntos al ser recogida (una referencia al número goroawase de Namco, 765). La Nave Insignia de Galaxian es una aparición recurrente en los juegos de Pac-Man realizados por Namco. También hay bonificaciones ocultas en el juego: comer fantasmas en un cierto orden otorgará tiempo extra, y mover un obstáculo en la dirección opuesta puede dar vidas extra, invencibilidad y globos para recoger por puntos y teletransportaciones.

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