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Dungeon Master

Dungeon Master

(26)1 de enero de 1986
NTSC-J
Desarrollador
FTL Games
Editor
Psygnosis, JVC Musical Industries, FTL Games, Victor Musical Industries

Precios de mercado actualizados

EUR

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2 piezas

Dungeon Master

Dungeon Master

Super Nintendo Entertainment System · Videojuego

CompletoExcelenteNTSC-U
MultilingüeAmericana
Dungeon Master

Dungeon Master

Amiga · Videojuego

CompletoAceptablePAL
InglésEuropea

La ficha

Descripción completa: Dungeon Master

Dungeon Master estableció varios nuevos estándares para los juegos de rol y los videojuegos en general. Dungeon Master fue un juego en tiempo real en lugar del enfoque tradicional por turnos que prevalecía hasta entonces. En lugar de usar comandos basados en texto para interactuar con el entorno, los jugadores manipulaban directamente los objetos y el ambiente haciendo clic con el ratón en la vista en primera persona ampliada. Se rechazaron los puntos de experiencia y niveles al estilo de Dungeons and Dragons en favor de un sistema donde las habilidades de los personajes mejoraban directamente mediante su uso. También se introdujeron algunos métodos de control novedosos, incluido el sistema de lanzamiento de hechizos, que consistía en aprender secuencias de runas que representaban la forma y función del efecto de un hechizo. Por ejemplo, un hechizo de bola de fuego se creaba combinando el símbolo de fuego con el símbolo de alas. Este nivel de atención al detalle y el enfoque en la interfaz de usuario era típico del juego y ayudó a crear una sensación a menudo cautivadora de artesanía e ingenio. Otros factores de inmersión fueron el uso revolucionario en su época de efectos de sonido para indicar cuando una criatura estaba cerca, y la iluminación dinámica (primitiva).

La ficha

Multimedia

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