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Arkanoid

Arkanoid

1 de enero de 1986

NTSC-J
Desarrollador
Taito
Editor
Taito

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Arkanoid

Arkanoid

Family Computer · Videojuego

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Arkanoid

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Family Computer · Videojuego

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La ficha

Descripción completa: Arkanoid

Port de NES de Arkanoid. El concepto original de Breakout consiste en controlar una paleta en la parte inferior de la pantalla y usarla para atrapar y dirigir una pelota con el fin de impactar y destruir todos los ladrillos, que están dispuestos en la parte superior de la pantalla. Fue popular durante más de una década, hasta que Taito lo revivió con algunas ideas nuevas en este juego de arcade. La trama del juego redefine la paleta como una nave espacial Vaus, la pelota como un rayo de energía, y los ladrillos forman una misteriosa pared que impide que la nave avance hacia la seguridad. A mediados de los años 80, los power-ups eran populares en la mayoría de los juegos de arcade, y Arkanoid los incluye. Se pueden atrapar posicionando la paleta debajo de ellos mientras caen (lo que implica el riesgo de perder la pelota si se intenta atraparlos en el momento equivocado). Los power-ups incluyen láseres (que se montan en cada lado de la nave y permiten disparar contra los bloques), un dispositivo de captura (para poder lanzar la pelota en un ángulo diferente cada vez que la golpeas) y uno que ralentiza el rayo.

La ficha

Multimedia

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