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Carnival
1/3

Carnival

(0)1 de enero de 1982
NTSC-U
Desarrollador
Sega/Gremlin
Editor
Sega Enterprises, Inc., Coleco

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EUR

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Descripción completa: Carnival

El objetivo del juego es disparar a los objetivos mientras evitas quedarte sin balas. Tres filas de objetivos corren por la pantalla en direcciones alternas; estas incluyen conejos, patos, búhos y objetos bonus. Si un objetivo de pato cruza la fila inferior sin ser disparado, cobrará vida y comenzará a volar hacia el jugador. Cualquier pato que alcance la parte inferior de la pantalla de esta manera trozará algunas de las balas del jugador. Los objetos también aparecen periódicamente entre los objetivos y otorgarán balas adicionales o puntos al ser alcanzados. Una rueda giratoria con ocho tubos se encuentra sobre las filas de objetivos en movimiento; estos tubos y todos los objetivos deben ser disparados para completar la ronda. Al final de cada ronda, el jugador recibe puntos extra por todas las balas que le queden en reserva. Luego juega una ronda bonus, donde un gran oso blanco con un objetivo camina por la pantalla. Cada vez que se dispara al oso, se erige por un segundo y luego comienza a caminar más rápido en la dirección opuesta. El objetivo es disparar al oso tantas veces como sea posible hasta que escape de la pantalla. Tras la ronda bonus, comienza la siguiente oleada. Las rondas bonus posteriores incluyen más osos en la pantalla. En niveles más altos, hay más objetivos de pato y menos objetivos de balas extras, poniendo énfasis en una puntería precisa. El juego termina cuando el jugador se quede sin balas.

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Carnival para Intellivision: valor, ediciones y rareza | TGM