GRADA TU TÍTULO
Pokemon Pinball
1/5

Pokemon Pinball

(113)28 de junio de 1999
NTSC-U
Desarrollador
Jupiter Corporation
Editor
Nintendo, Gradiente

Precios de mercado actualizados

EUR

Valores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy

Completo
Como Nuevo
Gradado
Loose
Solo Caja
Solo Manual

Evolución de precios

CompletoComo nuevoGradadoEUR

No hay datos disponibles

Coleccionistas

Quién tiene este juego

Estas piezas viven en colecciones privadas de usuarios que aceptan ofertas anónimas. Propón tu precio: el contacto llega a TGM, verificamos por ti que la pieza esté declarada correctamente y te traemos la respuesta del coleccionista.

7 piezas

Pokemon Pinball

Pokemon Pinball

PC (Microsoft Windows) · Videojuego

CompletoMuy buenoPAL
MultilingüeEuropea
Pokemon Pinball

Pokemon Pinball

Game Boy Color · Videojuego

CompletoMuy buenoNTSC-J
JaponésJaponesa
Pokemon Pinball

Pokemon Pinball

Nintendo 3DS · Videojuego

CompletoMuy buenoPAL
MultilingüeEuropea
Pokemon Pinball

Pokemon Pinball

Game Boy Color · Videojuego

CompletoExcelenteNTSC-U
MultilingüeAmericana
Pokemon Pinball

Pokemon Pinball

Game Boy Color · Videojuego

LooseMuy buenoPAL
InglésEuropea
Pokemon Pinball

Pokemon Pinball

Game Boy Color · Videojuego

CompletoMuy buenoPAL
InglésEuropea
Pokemon Pinball

Pokemon Pinball

Game Boy Color · Videojuego

CompletoExcelentePAL
InglésEuropea

La ficha

Descripción completa: Pokemon Pinball

Hay dos mesas en el juego, rojo y azul. Cada mesa tiene sus propios detalles y elementos de juego. Cada mesa tiene diferentes "localizaciones" en las que puedes jugar, lo que determina qué Pokémon están disponibles para capturar. Un subconjunto de localizaciones disponibles se muestra en estilo tragamonedas al inicio de un juego, y al pulsar A se selecciona tu localización inicial y se lanza la primera bola al tablero. Después de eso, cada mesa tiene su propio mecanismo para avanzar a la siguiente localización, incluyendo aquellas que no están disponibles al principio. El "Modo Captura", cuando se activa, inicia una ventana de oportunidad de 2 minutos en la que puedes intentar capturar a un Pokémon. Una vez que activas el "modo captura", debes golpear los bumpers de explosión 6 veces. Cada golpe libera 1/6 de la imagen del Pokémon actualmente en captura. Cuando la imagen se completa, el Pokémon aparece en la mesa, y debe ser golpeado 4 veces con la bola para capturarlo. El "Modo Evolución", cuando se activa, inicia una ventana de oportunidad de 2 minutos en la que seleccionas un Pokémon capturado (solo del juego en curso) e intentas evolucionarlo a otra forma. Esta es la única manera de añadir la forma evolucionada a tu Pokédex. Una vez que seleccionas un Pokémon, debes golpear los objetivos en el campo de juego. Hay hasta 6 objetivos, pero solo 3 de ellos contienen items necesarios para evolucionar un Pokémon. Los otros crean una secuencia de pérdida de tiempo antes de que puedas volver a golpear objetivos. Si golpeas un objetivo con un item, este aparece en el campo de juego y debe ser recolectado con la bola. Una vez que has recolectado 3 items, el agujero en el centro del tablero se abre. Introducir la bola en el agujero evoluciona con éxito al Pokémon.

La ficha

Multimedia

2 imágenes