GRADA TU TÍTULO
Fullmetal Alchemist: Stray Rondo

Fullmetal Alchemist: Stray Rondo

(0)25 de marzo de 2004
NTSC-J
Desarrollador
Tom Create
Editor
Bandai

Precios de mercado actualizados

EUR

Valores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy

Completo
Como Nuevo
Gradado
Loose
Solo Caja
Solo Manual

Evolución de precios

CompletoComo nuevoGradadoEUR

No hay datos disponibles

La ficha

Descripción completa: Fullmetal Alchemist: Stray Rondo

El juego empieza con los dos chicos [Edward y Alphonse Elric] realizando una Transmutación Humana para revivir a su madre fallecida, lo que resulta en un fracaso, y salta a su misión relacionada con el falso profeta Cornello para encontrar la mítica Piedra Filosofal y enmendar las pérdidas de la Transmutación Humana fallida [el cuerpo de Alphonse y las extremidades de Edward]. Logran demostrar que Cornello es un estafador, pero descubren que la Piedra Filosofal es falsa. Los hermanos regresan a Central para reportar la situación cuando el tren es secuestrado por el grupo de Bald, que amenaza con rehenes. Los hermanos Elric rescatan a la rehén, quien se revela como Corniche Royce, y descubren que el líder en realidad era solo una imitación de Bald. Los Elrics aprenden que la chica posee la habilidad de usar alquimia curativa y se dirige a Central para el Examen de Alquimia Estatal. Corniche decide acompañarlos, ya que nunca ha viajado antes. El tren es atacado por una Quimera y se detiene en un pueblo llamado Viva. El trío rescata al pueblo, que está infestado de quimeras, pero no logran encontrar al culpable. Continúan su viaje hacia Central. Al llegar a Central, Corniche va al Cuartel General Militar para su examen, pero se da cuenta de que ha olvidado su ensayo. Mientras insiste en participar, aparece King Bradley y le pone una condición para su certificación: vencer al Mayor Alex Louis Armstrong. Corniche falla y Edward es llamado por King Bradley para la misión de exterminar una quimera en East City. También obtiene permiso para formar un 'Escuadrón Especial'. Tras la insistencia de Al y Hughes, Edward acepta reclutar al Mayor Armstrong y al Coronel Roy Mustang en dicho escuadrón, aunque detesta la idea de trabajar con ellos. El grupo recoge al Mayor Armstrong en Central y se dirige a East City, donde el Coronel ha sido asignado a la misión, pero en su camino el tren es nuevamente secuestrado por el grupo de Bald, que amenaza con la vida de todos los pasajeros. El grupo derrota a los culpables, llega a East City y se dirige directamente a la oficina del Coronel. El Coronel Mustang se niega a unirse y se va de patrulla, lo que hace que Edward esté aún más decidido a reclutarlo. El grupo persigue a Mustang y lo desafía a una pelea para decidir su adhesión. Tras ser derrotado, el Coronel se ve obligado a unirse, y la teniente Riza Hawkeye se ofrece a ayudar a protegerlo. El Teniente Coronel Estado de Alquimista Raza Martín, conocido como El Alquimista Trueno, también es reclutado por insistencia de Mustang. Mustang deja sus papeles en el caso de la quimera en East City a Havoc y se dirige a Redendo con el resto del grupo. El grupo resuelve el caso del robo en Redendo, pero vuelve sin encontrar su verdadera misión. En el Cuartel General Militar en East City, descubren un caso de dos personas, una baja y otra en armadura, causando disturbios en un pueblo llamado Solin. Esperan que esto pueda conducir a pistas sobre el caso de la quimera, así que viajan a Solin. Allí, descubren que las personas que causan problemas parecen ser los hermanos Elric y que incluso se llaman a sí mismos Elrics. Furiosos por ver su nombre otra vez mancillado por impostores, los Elric deciden atraparlos. Una vez capturados y derrotados los impostores, descubren que son simplemente maniquíes creados por un alquimista, que resulta ser una joven de 16 años llamada Cate Rham. Cate tiene un breve encuentro con el grupo y luego huye diciendo que volverán algún día. Con los falsos revelados y sin pistas claras sobre el caso de la quimera, el grupo regresa al Cuartel General en East City. De regreso en East HQ, el grupo se entera de un excéntrico alquimista que vive en una mansión y supuestamente tiene habilidades en alquimia corporal. Sospechosos, se dirigen a la mansión del ermitaño y descubren que el hombre está involucrado en el caso de la quimera, pero antes de poder arrestarlo, son atacados por una quimera y el sospechoso huye. El Coronel contacta al cuartel general y averigua que el hombre se llama Dalt Daimler y se dirige a la ciudad natal de Edward y Alphonse, Resembool. El grupo no logra encontrar a Dalt en Resembool, pero obtiene información sobre su paradero. La historia los lleva a unas ruinas cerca de Resembool, donde Dalt probablemente esté. Mientras lo persiguen, encuentran a dos Homúnculos: Lust y Gluttón, a quienes derrotan. Tras vencer a los Homúnculos, Edward sospecha que en las ruinas puede estar la Piedra Filosofal, ya que los Homúnculos estaban por allí. Sin embargo, deciden mantener en secreto esa teoría. Encuentran el cadáver de Dalt, aunque falta una bolsa que él llevaba. La banda continúa investigando y descubre que el culpable resulta ser Randy, el ladrón en Redondo. Lo derrotan y lo interrogan sobre los hechos recientes; en ese momento, Cate llega junto a un alquimista enmascarado llamado Lincor, a quien el Coronel Martin parece conocer como Licor, quien toma la bolsa de Dalt y usa un gran poder para lanzar un ataque potente contra el grupo y así escapar con su grupo. Ed sospecha que Licor usaba una Piedra Filosofal en la bolsa de Dalt para poder hacer ese daño. Mientras tanto, Mustang y Martin discuten cómo la presencia de Licor recuerda a la del Coronel Estado de Alquimista Seraphy Royce. Mustang le cuenta a Ed la historia de Seraphy Royce, quien fue un Alquimista del Estado sanador [El Alquimista Afinador], cuya acreditación casi le fue retirada antes de ser reportado muerto en la guerra de Ishval. El trío sospecha si él fue responsable de los recientes brotes de quimeras y si Corniche Royce realmente es hermana de Licor. El grupo recibe información sobre el escondite de Licor en las alcantarillas de East City y va allí. Aunque no logran encontrar a Licor, se enfrentan nuevamente a sus asociados Cate y Randy, y también a un hombre con una cicatriz en la frente que dice vagamente que pasa sentencia de Dios. El Coronel Martin, reticente a luchar contra su 'viejo amigo', sugiere al grupo retirarse, ya que es poco probable que encuentren a Licor. Mientras el grupo se dirige hacia la sede, reciben la noticia de Hughes sobre un ataque de quimeras en la base. El grupo extermina a las quimeras en la base, principalmente para salvar la agenda en el cuartel y proteger la libreta de direcciones de Mustang. Aún en su oficina, siguen discutiendo sobre el caso de Licor, y Corniche comienza a sentir que podría tener alguna relación con él. Ed la anima a confiar en su hermano, a lo que ella acepta. Después de rescatar la base, Mustang queda ocupado con papeleo de restauración, con Riza a su lado. Los demás miembros militares también se involucran, dejando a Ed, Al, Corniche y al Coronel Martin (como su guardia personal) para descansar. La noche, el grupo decide dormir en una posada. Esa noche, Martin le pregunta a Edward por qué es considerado el Perro del Ejército. Edward explica su fallida transmutación humana y su determinación por devolverle el cuerpo a su hermano menor. Corniche les dice que confía en que lograrán sus objetivos y todos comparten una cena. Al día siguiente, deciden volver a la sede, ya que puede haber nuevas pistas sobre Licor. El grupo se reúne nuevamente y se dirige a un castillo en el sureste donde se han reportado avistamientos de Licor. Allí, encuentran a Lust, Randy y Cate, quienes son derrotados en combate. En su camino para encontrarse con Licor, Mustang menciona su sospecha sobre Martin, quien lo niega de manera rotunda. Finalmente, alcanzan a Licor. Edward lo desafía a revelar la Piedra Filosofal en la bolsa, pero Licor la abre y desata una quimera gigante y definitiva. La criatura se regenera constantemente. Sin otra opción, Martin sacrifica su propia vida para proteger al grupo. Con un amigo querido muerto, Edward enloquece y cuestiona la razón de Licor para herir a su propio amigo y hermana. Licor responde diciendo que un precio valioso es necesario para proteger algo y que Martin fue un tonto por no entenderlo. Edward ataca a Licor, quien deja caer un relicario con la foto de él y Corniche. Corniche le pregunta si en realidad es su hermano, y si realmente anhelaría las palabras 'Alquimista, Sé para el Pueblo', pero Licor se niega rotundamente a recordarla y ataca violentamente al grupo. Tras derrotarlo, Licor se niega a rendirse. Edward resume todos los eventos y concluye que el poder de Licor no proviene de la Piedra Filosofal, sino del trueque de sus memorias más preciadas con su hermana. Finalmente, Licor hace un último intento por destruir al grupo fusionándose con toda la estructura del castillo. Corniche, recordando las palabras de Martin sobre mantenerse fuerte para ser Alquimista del Estado, cura a todos y lucha por que el grupo salga victorioso una vez más. Licor recuerda las últimas memorias de su madre y siente que lo ha entregado todo en pro del bienestar de los demás, muriendo con tranquilidad. El grupo regresa a la sede nuevamente. En el cuartel general, el grupo se recupera tras la pérdida de su amigo, y Corniche finalmente puede rendir el Examen de Alquimia del Estado. Aprobándolo, recibe el título de su hermano, 'El Alquimista Afinador'. Ella acepta con gusto y decide que reparará los errores de su hermano. La historia termina con Corniche separándose de los hermanos Elric para regresar a su ciudad natal, mientras todos retoman sus vidas normales.

La ficha

Multimedia

5 imágenes