Valores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy
Completo—
Como Nuevo—
Gradado—
Loose—
Solo Caja—
Solo Manual—
Evolución de precios
CompletoComo nuevoGradadoEUR
No hay datos disponibles
Coleccionistas
Quién tiene este juego
Estas piezas viven en colecciones privadas de usuarios que aceptan ofertas anónimas. Propón tu precio: el contacto llega a TGM, verificamos por ti que la pieza esté declarada correctamente y te traemos la respuesta del coleccionista.
1 pieza
En colección privada
Tipo
Estado
Condición
Formato
Idioma
Versión
Acción
LoomAmiga
Videojuego
Completo
Muy bueno
PAL
Italiano
Inglesa
Loom
Amiga · Videojuego
CompletoMuy buenoPAL
ItalianoInglesa
La ficha
Descripción completa: Loom
Prólogo
Los eventos del juego son precedidos por un drama de audio de 30 minutos. Se establece que la Edad de los Grandes Gremios surgió cuando los humanos intentaron una vez más dominar la naturaleza. El mundo de "Loom" no se define en relación con el nuestro, pero muchos sostienen que sucede en la Tierra en un futuro muy lejano, ya que el juego tiene lugar en el año 8021.
Las personas se unieron para formar ciudad-estados con un comercio común "dedicado al control absoluto del conocimiento, mantenido por tradiciones estrictas de orgullo y miedo." La humilde guilda de Tejedores se estableció como maestra en tejidos, aunque eventualmente trascendieron los límites de la tela y comenzaron a tejer "patrones sutiles de influencia en la misma estructura de la realidad." Fueron perseguidos por estos actos de "brujería," y compraron una isla alejada de la costa continental, que llamaron Loom, en honor al gran telar que era el símbolo de su guilda.
Lady Cygna Threadbare es presentada como una madre en duelo que pide a los Ancianos de la Guilda de Tejedores que usen el poder del Loom para terminar con el sufrimiento de los Tejedores. Sus números están bajando y su semilla es estéril. Los Ancianos Atropos, Cloto y Láquesis, que llevan los nombres de las Tres Parcas de la mitología griega, reprenden a Cygna, diciéndole que no es su lugar jugar a ser dioses.
Cygna, a pesar de sus advertencias, asume en secreto el control del Loom y planta un hilo gris. Sin saberlo, saca de manera inadvertida a un bebé del Loom, lo que provoca la ira de los Ancianos. Ella entrega al niño a Dame Hetchel, la anciana sirvienta, y acepta su destino. Los Ancianos le imponen la hechura de "Transcendencia," transformándola en un cisne y desterrándola del patrón (el nombre Cygna es la forma femenina de cisne en latín). Hetchel nombra al niño Bobbin y lo cuida como si fuera suyo.
Bobbin crece marginado del resto de la guilda. Los Ancianos observan que la presencia de su hilo gris ha causado caos en el patrón, y el Loom apenas puede prever el deshilachamiento del mismo. Por estas razones, los Ancianos le prohíben aprender los caminos de la guilda hasta que se tome una decisión al respecto en su decimoséptimo cumpleaños ("hasta su mayoría de edad en diecisiete años," como se describe en el drama de audio del juego). Sin embargo, Hetchel desafía a los Ancianos y le enseña en secreto algunos conceptos básicos de tejido. Aquí es donde comienza el juego.
Trama
En su cumpleaños, Bobbin es convocado por los Ancianos para determinar su destino. Llega al Santuario justo a tiempo para presenciar cómo los Ancianos castigan a Hetchel con la hechura de "Transcendencia" por educar a Bobbin, pero Hetchel vuelve a ser un huevo de cisne, lo que sorprende y asusta a los Ancianos. Mientras contemplan este giro de los acontecimientos, un cisne desciende del cielo y atraviesa una ventana del Santuario. Ella impone la hechura de "Transcendencia" a los Ancianos, así como al resto de los habitantes, transformando a todos los Tejedores excepto a Bobbin en cisnes que salen a través de una grieta en el cielo. Bobbin, que queda completamente solo, encuentra el huso del Anciano Atropos y lo usa para liberar a Hetchel de su huevo.
Hetchel, que ahora es un cygnet, le dice a Bobbin que el cisne que lo visita cada año en su cumpleaños vino a salvar a los Tejedores de la Tercera Sombra que está a punto de cubrir el mundo. Bobbin entonces se pone en marcha para encontrar la bandada. En su camino, conoce a otros gremios y vive varias aventuras. Finalmente, se encuentra con un Clérigo, el Obispo Mandible, que busca la Esfera de Trazado de los Vidrieros, las espadas de los Herreros y los productos de los Pastores. Mandible reclama el huso de la Tejedora para gobernar el mundo con un ejército de muertos vivientes, cumpliendo así las profecías. Al jugar la hechura de "Apertura" en un cementerio cercano, desgarran la tela del universo y permiten que una entidad llamada "Caos" entre. Caos mata a Mandible y convoca un ejército de muertos para destruir la Tierra. Bobbin recupera el huso del obispo muerto y repara muchas de las grietas en el patrón, ayudando en el camino a muchos de sus antiguos conocidos, que fueron heridos o asesinados por el ejército de Caos. Finalmente, enfrenta a Caos, que intenta apoderarse del gran Loom en su isla natal. La batalla termina cuando Caos mata a su madrastra usando la hechura de "Deshacer." Sin embargo, se insinúa que todavía es posible salvar a Hetchel, ya que "una pluma aún permanecía intacta".
Luego, Bobbin destruye el gran Loom usando la misma hechura. Se le unen su madre y los otros Tejedores y se le dice que la mitad del mundo será gobernada por Caos, mientras que los Tejedores quedarán en la otra mitad, y que con el tiempo, podrán obtener suficiente poder para desafiar otra vez a Caos. Bobbin impone la hechura de "Transcendencia" sobre sí mismo, y con la ayuda de su madre y los demás habitantes en sus formas de cisne, vuela alejándose, llevando la onda a través del mundo. Sus amigos ven cómo la bandada de cisnes vuela lejos; no queda claro si Bobbin los dejó en el reino de Caos o si los salvó.