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Pac-Man

Pac-Man

(31)1 de enero de 1981
NTSC-U
Desarrollador
Namco
Editor
Polyvox, Atari, ME-TA Elektronik Endüstri ve Ticaret

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Descripción completa: Pac-Man

Port de Atari 2600 de Pac-Man El jugador controla a Pac-Man a través de un laberinto, comiendo pac-dots (también llamados pellets). Cuando se comen todos los pac-dots, Pac-Man pasa a la siguiente etapa. Entre algunas etapas, se reproduce una de tres animaciones de intermedio. Cuatro enemigos (Blinky, Pinky, Inky y Clyde) deambulan por el laberinto, intentando alcanzar a Pac-Man. Si un enemigo toca a Pac-Man, se pierde una vida y Pac-Man se desintegra y muere. Cuando se pierden todas las vidas, el juego termina. Pac-Man recibe una vida extra por bonus al alcanzar 10,000 puntos por defecto. Cerca de las esquinas del laberinto hay cuatro puntos más grandes y parpadeantes conocidos como "power pellets" que otorgan a Pac-Man la capacidad temporal de comer a los enemigos. Los enemigos se vuelven de color azul profundo, invierten la dirección y generalmente se mueven más lentamente. Cuando un enemigo es comido, sus ojos permanecen y regresan al cuadro central donde se regeneran en su color normal. Los enemigos azules parpadean en blanco para señalar que están a punto de volverse peligrosos de nuevo, y la duración del estado vulnerable varía de una etapa a otra, generalmente acortándose a medida que avanza el juego. En etapas posteriores, los enemigos comienzan a parpadear directamente, omitiendo el estado azul, lo que significa que solo pueden ser comidos por un corto período de tiempo, aunque todavía invierten su dirección cuando se come un power pellet; en etapas aún más avanzadas, los fantasmas no se vuelven comestibles (es decir, no cambian de color y Pac-Man pierde una vida al tocarlos), pero aún así invierten su dirección.

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