
The Sentinel
(1)1 de enero de 2000
NTSC-U
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- Firebird Software
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Descripción completa: The Sentinel
Un juego surrealista y muy original de Geoff Crammond
El juego se desarrolla en un paisaje en 3D con colinas y valles compuestos por varios niveles. En el punto más alto se encuentra The Sentinel, un ser similar a una estatua con una mirada que absorbe energía; tú comienzas en el nivel más bajo. La "energía" juega un papel importante: hay una cantidad constante en el mundo del juego y cada objeto, incluido tú, tiene un cierto valor en unidades.
El objetivo de cada nivel es absorber a The Sentinel y pasar al hiperespacio hacia el siguiente desde su punto de vista.
The Sentinel escanea alrededor del paisaje cada pocos segundos; si te atrapan en su mirada, o si el cuadrado en el que estás puede ser visto, tendrás aproximadamente 5 segundos para teletransportarte a otra ubicación (o pulsar una tecla para teletransportarte a una ubicación aleatoria, que nunca será más alta y puede ser más baja que tu nivel actual) antes de que The Sentinel comience a absorber tu energía. Cuando la energía llegue a cero, serás destruido. Para viajar, debe crearse un "casco de robot" en un cuadrado visible y teletransportarse allí, asegurándose de absorber tu casco anterior para evitar perder energía. También pueden crearse rocas y árboles; los árboles sirven para bloquear la vista de The Sentinel y las rocas pueden apilarse para alcanzar terrenos más altos.
Hay algunos otros elementos en el juego: en niveles superiores aparecerán otros Sentinels posicionados alrededor del paisaje. Si solo una parte de ti puede ser vista, es decir, que no se vea el cuadrado en el que estás, un árbol cercano puede transformarse en un "Meanie," que básicamente te obligará a teleportarte. El juego tiene 9999 niveles, pero el número del siguiente nivel se basa en el nivel actual más cuánta energía te quede.
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