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Beyond Zork

Beyond Zork

1 de enero de 2000

NTSC-U
Desarrollador
Infocom
Editor
Infocom

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Descripción completa: Beyond Zork

Beyond Zork: The Coconut of Quendor es un juego de ficción interactiva para computadora escrito por Brian Moriarty y lanzado por Infocom en 1987. Fue uno de los últimos juegos de la serie Zork de Infocom. Representó un cambio notable respecto al formato estándar de los juegos anteriores de Infocom, que dependían únicamente del texto y la resolución de acertijos; entre otras características, Beyond Zork incorporó un mapa en pantalla, el uso de estadísticas y niveles de personajes, y elementos de combate al estilo RPG. El juego, el vigésimo noveno de Infocom, estaba disponible para las computadoras Amiga (512 KB), Apple (128 KB), Atari ST, Commodore 128, IBM (192 KB) y Macintosh (512 KB). El jugador explora las Southlands de Quendor de manera algo aleatoria al principio. Sin embargo, pronto se le encomienda una tarea por parte de los Implementors, un grupo de criaturas divinas jocosas inspiradas en los diseñadores de juegos de Infocom. La Coconut of Quendor, un artefacto increíblemente poderoso que encarna toda la Magia, ha caído en las garras de una bestia indescriptiblemente vil: un Ur-Grue. Se rumorea que son los espíritus de Implementors caídos. Los Ur-Grues pueden rodearse de una esfera de oscuridad que solo la luz del sol puede atravesar. El jugador debe recuperar la Coconut del dominio de esta bestia o enfrentarse a consecuencias inimaginables.

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