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Carnival
(0)1 de enero de 1982
NTSC-U
- Desarrollador
- Gremlin Industries
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La ficha
Descripción completa: Carnival
El objetivo del juego es disparar a los objetivos, cuidando de no quedarte sin balas. Tres filas de objetivos avanzan por la pantalla en direcciones alternas; estas incluyen conejos, patos, búhos y objetos de bonificación. Si un objetivo de pato cruza la fila inferior sin ser disparado, cobrará vida y comenzará a volar hacia el jugador. Cualquier pato que llegue a la parte inferior de la pantalla de esta forma, consumirá algunas de las balas del jugador. También aparecen periódicamente objetos entre los objetivos que otorgarán balas adicionales o puntos al ser alcanzados. Una rueda giratoria con ocho tubos se encuentra sobre las filas de objetivos en movimiento; estos tubos y todos los objetivos deben ser disparados para completar la ronda. Al final de cada ronda, el jugador recibe puntos extra por todas las balas que le queden en el suministro. Luego, se juega una ronda de bonificación, donde un gran oso blanco con un objetivo camina por la pantalla. Cada vez que le disparan, se yergue durante un segundo, para luego comenzar a caminar más rápido en la dirección opuesta. El objetivo es dispararle tantas veces como sea posible antes de que escape de la pantalla. Tras la ronda de bonificación, empieza la siguiente oleada. Las rondas de bonificación posteriores añaden más osos a la pantalla. En niveles más altos, hay más objetivos de pato y menos objetivos de balas extras, priorizando la puntería precisa. El juego termina cuando el jugador se queda sin balas.


