
Interphase
(0)1 de enero de 1989
NTSC-U
- Desarrollador
- The Assembly Line
- Editor
- Image Works
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Descripción completa: Interphase
En un futuro ciberpunk distópico, The Dreamtrack Corporation ha monopolizado el mercado del entretenimiento, vendiendo DreamTracks, aventuras y experiencias soñadas o imaginadas que los consumidores pueden disfrutar. El jugador es Chad, un Dreamer de DreamTrack que ha descubierto que la Dreamtrack Corporation está usando los DreamTracks para destruir las mentes de las personas. Él decide infiltrarse en la sede de Dreamtrack. Para superar los sistemas de seguridad de alta tecnología, su novia, Kaf-E, acuerda entrar físicamente al edificio, mientras que Chad ingresa a un mundo de realidad virtual, inspirado en Neuromancer, con el fin de hackear y desactivar las defensas controladas por computadora.
La acción se desarrolla principalmente en dos modos: un entorno cyberpunk en 3D y un mapa esquema en 2D donde se enfrentan rompecabezas. Los objetos en 3D en el entorno cyberpunk representan elementos como puertas de seguridad y cámaras. Para desactivar los dispositivos del mundo real, los objetos en 3D deben ser destruidos. La resolución de rompecabezas implica determinar qué objetos desactivar y en qué orden. El jugador también debe enfrentarse a las defensas virtuales, representadas por naves enemigas que amenazan la capacidad del jugador para conectarse al sistema, y que deben ser derrotadas.
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