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Kennedy Approach
(0)1 de enero de 2000
NTSC-U
- Desarrollador
- MicroProse Software, Inc.
- Editor
- MicroProse Software, Inc.
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Descripción completa: Kennedy Approach
El jugador asume el papel de controlador en un Terminal Radar de Aproximación, dando instrucciones a las aeronaves para que puedan aterrizar de manera segura, así como despegar y entrar en sus corredores de vuelo correctos. El objetivo del juego es gestionar los vuelos que se presentan al jugador sin que los vuelos se retrasen o salgan/aterra en lugares incorrectos. Las aeronaves aparecen en la pantalla volando y tienen puntos de salida o aterrizaje predeterminados, o bien aparecen como si quisieran despegar con un punto de salida. Es tarea del jugador determinar la ruta que seguirá cada aeronave y cuándo pueden aterrizar o despegar.
Las aeronaves no pueden estar demasiado cerca unas de otras, por lo que el jugador debe asegurarse de que pasen una por encima de la otra en diferentes niveles de vuelo o con una distancia suficiente (tres puntos de la cuadrícula hacia el norte/sur o este/oeste) entre ellas. Cuando una aeronave está en peligro de chocar o sale en un lugar o altitud incorrecta, la propia aeronave alertará al controlador de tráfico aéreo. Las aeronaves no cambian de rumbo o altitud a menos que el jugador les indique hacerlo. Sin embargo, las aeronaves que no reciben autorización para aterrizar entrarán en un patrón de espera y esperarán hasta ser autorizadas. Cuando sea necesario, el jugador también puede dar instrucciones de espera a las aeronaves, siempre que su curso las lleve sobre una torre VOR que se usa como punto de espera.
Al principio, hay pocas vuelos al mismo tiempo, pero en niveles de GS más altos, hay muchas aeronaves que necesitan ser gestionadas simultáneamente. También aparecen tormentas que las aeronaves no pueden atravesar, y algunas aeronaves tienen muy poca gasolina y deben aterrizar rápidamente o se estrellarán.
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