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Galaga
1 de agosto de 1986
NTSC-U
- Desarrollador
- Namco Limited
- Editor
- Midway, Namco Limited, Dempa Shimbunsha
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Descripción completa: Galaga
El objetivo de Galaga es obtener la mayor cantidad de puntos posible destruyendo enemigos similar a insectos. El jugador controla un caza estelar que puede moverse de izquierda a derecha en la parte inferior del campo de juego. Los enemigos se agrupan en formaciones cerca de la parte superior de la pantalla y luego comienzan a volar hacia abajo hacia el jugador, lanzando bombas contra la nave. El juego termina cuando se pierde el último caza del jugador, ya sea por chocar con un enemigo o con uno de sus proyectiles, o por ser capturado.
Galaga introduce varias funciones nuevas respecto a su predecesor, Galaxian. Entre ellas, la capacidad de disparar más de un proyectil a la vez, un porcentaje de aciertos/fallos contabilizado al final del juego, y una "Etapa Desafiante" adicional que aparece cada pocos niveles, donde una serie de enemigos vuela en patrones predefinidos sin disparar ni intentar chocar con la nave del jugador. Estas etapas otorgan un gran bono de puntos si el jugador logra destruir a todos los enemigos.
Otra función de juego nueva en Galaga es la capacidad de los enemigos para capturar la nave del jugador. Mientras el jugador controla solo una nave, un "boss Galaga" (que requiere dos disparos para ser destruido) intenta periódicamente capturar la nave con un haz tractor. Si tiene éxito, la nave se une a la formación enemiga. Si el jugador todavía tiene vidas, el juego continúa con una nueva nave. La nave capturada vuela junto al enemigo que la atrapó, disparando contra el jugador como los enemigos normales, y puede ser alcanzada y destruida. El jugador puede liberar la nave destruyendo al boss Galaga en vuelo, lo que hace que la nave capturada se acople con la nave actual del jugador, duplicando su potencia de fuego pero también haciendo que sea un objetivo de doble tamaño.
Galaga presenta un error explotable que puede hacer que los enemigos dejen de disparar a la nave del jugador, debido a un fallo en el código. Además, similar al conocido "error de pantalla dividida" en Pac-Man, en Galaga existe un fallo en el que el juego pasa del Nivel 255 al Nivel 0. Dependiendo de la configuración de dificultad de la máquina, esto puede causar que el juego se pause o se cuelgue, requiriendo reiniciar o apagar y encender la máquina para comenzar una nueva partida.
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