
Zork: The Great Underground Empire
1 de enero de 1980
NTSC-U
- Desarrollador
- Infocom
- Editor
- Activision
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Descripción completa: Zork: The Great Underground Empire
El propósito del juego es explorar y emerger con éxito del Underground desconocido. El jugador comienza solo con una linterna de baja calidad y una espada de imitación de plástico, una parodia de los objetos iniciales de Zorks I, II y III. Al ingresar al Underground desconocido, el aventurero queda atrapado por una avalancha monstruosa. La única forma de escapar es liberar a las hormigas-ratas mutantes (un eco de Starcross) y dirigírselas a la avalancha, que ellas desplazan de manera reminiscenten de Las Fábulas de Esopo. El jugador debe desenmascarar al vendedor de Grue para conseguir las cuatro barras de chocolate y colocar los objetos relevantes en el Mud Forum en los símbolos de piso correspondientes. Esto desata una persecución mutante similar a Planetfall, donde el aventurero mantiene un paso adelante de las hormigas-ratas gracias a las barras de chocolate estratégicamente colocadas. Sin embargo, la huida tiene un costo: desatar una epidemia de hormigas-ratas en el imperio y obligar al aventurero a huir de la ira del Gran Inquisidor.