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King's Bounty

King's Bounty

(18)1 de enero de 1990
NTSC-U
Desarrollador
New World Computing
Editor
Electronic Arts, New World Computing, Tec Toy

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Descripción completa: King's Bounty

Mientras el rey Maximus gobernaba la tierra, la vida era buena en los cuatro continentes. El Cetro del Orden descansaba seguro en sus manos, manteniendo a raya las fuerzas de la oscuridad que infestaban el mundo. Los niños eran felices. Los comerciantes prosperaban. La gente honesta ganaba vidas honestas. Y nadie se quejaba mucho. Pero mucho más allá de las aguas, Arech Dragonbreath, líder de las Legiones Oscuras, miraba envidiosamente la riqueza y el esplendor de los cuatro continentes. Con la ayuda de grandes magias, Arech se coló en las cámaras del rey Maximus y arrebató el Cetro del control del sueño del rey durmiente. Luego liberó sus fuerzas malignas, ordenando a sus secuaces y lugartenientes que tomaran la tierra de cualquier manera que les plazca (siempre que implicara cantidades considerables de dolor y terror). Arech se retiró a su nuevo escondite en los cuatro continentes y esperó la inevitable resistencia del rey Maximus. Sin embargo, ni el rey ni sus tropas ofrecieron resistencia. Temiendo algún tipo de trampa, Arech miró en su cristal profético para ver qué estaba maquinando Maximus. El cristal mostró al rey tendido en la cama, con el rostro pálido y demacrado como la mismísima muerte. Sobre el rey se encontraba un noble joven caballero con la fuerza y la determinación de un gran líder. El rey estaba hablando. "Ven aquí", jadeó, "estoy débil y respirar es un lujo. Por favor." Extendió su mano y el gran líder se acercó. "Debes restaurar mi reino. Yo también debo ser restaurado. Estoy ligado a esta tierra y, a medida que ella muere, yo también. Mis días aquí están contados. Debes recuperar el Cetro si queremos que yo y mi tierra sigamos vivos." Arech observó este intercambio y rápidamente enterró el Cetro en algún lugar de los cuatro continentes. Dibujó un mapa de su ubicación, luego lo desgarró en 25 pedazos. Dio uno a cada uno de sus 16 nobles villanos, se reservó uno para él y escondió los otros ocho junto con artefactos poderosos en los cuatro continentes. El tiempo se te agota, líder. Tienes tu misión y la última esperanza del rey Maximus. Que los Espíritus del Orden te protejan en tu viaje. ¡Buena suerte!

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