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Andromeda Conquest

Andromeda Conquest

(0)1 de enero de 1982
NTSC-U
Desarrollador
Microcomputer Games, Inc.
Editor
The Avalon Hill Game Company, Kiya Overseas Industry

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Descripción completa: Andromeda Conquest

Los troopers espaciales blindados se movían rápidamente de un edificio a otro, ahora en ruinas. Entre las llamas y el humo espeso de la ciudad devastada, pequeños aerodestructores de combate surcaban el aire en busca de restos de resistencia. Enormes rastreadores de metal y plasteel merodeaban por los restos de la ciudad, torres girando y, en ocasiones, disparando ráfagas de armamento anti-personal contra un enemigo invisible. En algunos lugares todavía se libraba alguna pelea pequeña, pero el resultado había sido decidido desde aquella mañana, cuando los escudos defensivos cedieron finalmente al bombardeo de la flota. A mitad del planeta, en la sede de la invasión, un oficial de comunicaciones avanzaba silenciosamente hacia un humanoide de escama violeta que observaba una pantalla de vídeo y le rendía honors. "Su excelencia, todas las fuerzas de tarea han reportado. Jhodleth ha caído. Toda resistencia será suprimida antes del anochecer." El almirante permaneció en silencio un rato, observando los últimos estertores de la resistencia nativa y el paso final en la conquista planetaria. "Informa a la Armada Sauroidi. Dejaremos el planeta a los colonos en una semana." Ni siquiera movió la cabeza. Mucho después, en una sala a parsecs del planeta conquistado, otro sauroidi miraba hacia la oscuridad de la habitación. Pequeñas luces brillaban sobre y dentro de una enorme esfera translúcida en el centro de la sala, formando un patrón aparentemente aleatorio. Las luces eran de varios colores y algunas parpadeaban furiosamente. Mientras la criatura observaba, una de las luces rojas intermitentes se apagó por un segundo y luego volvió a encenderse en un púrpura constante. Su Supreme Omnipotence, el Emperador de los Sauroidi, se volvió y abandonó la sala, sonriéndose a sí mismo.

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Andromeda Conquest para Apple II: valor, ediciones y rareza | TGM