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Wizball

Wizball

(9)1 de enero de 1987
PAL
Desarrollador
Sensible Software
Editor
Ocean Software

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Descripción completa: Wizball

Wizball es un juego de disparos en desplazamiento lateral similar a Gradius, con una dinámica adicional de colección. Es un juego de desplazamiento horizontal que se desarrolla en ocho niveles, en los cuales se navega por un paisaje y se dispara a sprites. Sin embargo, el objetivo del juego es recolectar gotas de pintura de colores para colorear el nivel. Cada nivel comienza en monocromático, dibujado en tres tonalidades de gris, y necesita que se recolecten tres colores (rojo, azul y verde) para completarlo. El jugador, un mago que ha tomado la forma de una bola verde, puede moverse entre niveles a través de portales. Al principio, el mago solo tiene acceso a los primeros tres niveles, pero completar niveles le otorga acceso a otros. Cada nivel contiene esferas rebotando de diferentes colores, y al dispararlas se liberan gotas que pueden ser recogidas. Al mismo tiempo, cada nivel necesita que se añada un color diferente, que se puede formar recolectando cantidades suficientes de los colores correctos. En niveles posteriores, las esferas de pintura empiezan a disparar balas, aumentando aún más la dificultad. El propio mago no puede recolectar gotas de pintura y inicialmente tiene movimientos muy limitados, rebotando hacia arriba y abajo a una velocidad fija, controlando solo la velocidad de rotación y, por tanto, qué tan rápido se moverá horizontalmente después de tocar el suelo. Recolectar perlas verdes (que aparecen cuando se disparan algunos sprites) otorga al jugador fichas que pueden usarse para "comprar" mejoras, como mayor control sobre el movimiento y mejor capacidad de fuego, además de un compañero conocido como Catellite. Catellite (que en apariencia es el gato del mago) también tiene forma de esfera. Normalmente sigue al mago, pero puede moverse de forma independiente manteniendo presionado el botón de disparo mientras se mueve con el joystick (lo que también hace que el mago quede incontrolable). Solo Catellite puede recolectar gotas de pintura; el jugador debe usarlo para hacerlo. En el modo de dos jugadores, el control de Catellite pasa al segundo jugador. Además de gotas de colores, en ocasiones también aparecen gotas de otros colores con diversos efectos, entre ellos: Azul claro - provoca una "redada de suciedad", en la que aparece una oleada de enemigos que se mueven rápidamente y disparan balas al jugador. Gris - transforma a Catellite en un "Indestructacat", volviéndolo invulnerable a los enemigos. Blanco - otorga una vida extra. Morado - transforma a Catellite en un "gato mutante", haciendo que desobedezca los controles del jugador. Negro - causa "piezas extras freaky", que oscurecen la mayor parte del escenario.

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