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Gauntlet II

Gauntlet II

(30)1 de agosto de 1986
PAL
Desarrollador
Atari Games
Editor
U.S. Gold, Atari Games, Mindscape, Inc.

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EUR

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Gauntlet II

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La ficha

Descripción completa: Gauntlet II

La jugabilidad es muy similar a la del Gauntlet original, un dungeon crawl visto desde arriba que admite hasta cuatro jugadores. La mayor diferencia con el juego original es que los jugadores pueden elegir clases idénticas, en lugar de estar limitados a una clase particular para cada joystick; cada jugador se diferencia por color. Así, en lugar de tener un "guerrero", un "mago" y una "valquiria" (por ejemplo), en Gauntlet II podría haber un "mago rojo", un "elfo azul" y un "guerrero verde". Además del nuevo sistema de "clases", se añadieron nuevos diseños de niveles, incluyendo la posibilidad de enfrentarlos de maneras alteradas girando el campo de juego en pasos de 90°. Otras funciones nuevas incluyen al enemigo "It", que al contacto convertiría a un jugador en "It" y atraerá a todos los enemigos hacia él/ella. La única forma de liberar esta maldición es tocando a otro jugador o entrando en la salida, convirtiendo cualquier nivel que contenga "It" en un juego de tag lleno de fantasía. Otras adiciones notables incluyen la capacidad de hacer rebotar los disparos en las paredes mediante un objeto especial, charcos de ácido que causaban daños grandes y predeterminados, y un gran dragón que ocupaba varias casillas y requería múltiples golpes para ser destruido. Se añadieron también nuevos elementos en los niveles, aportando más variedad al juego original. Estos incluyen "todas las paredes son invisibles", "muros mágicos" que se convierten en monstruos u objetos al ser golpeados, "baldosas de aturdimiento" que paralizaban al jugador y salidas falsas. Otro reto del juego es la posibilidad de encontrar una "sala secreta". Esto se puede lograr completando logros específicos dentro del nivel (por ejemplo, "no te dejes engañar", que significa que debes encontrar primero la salida real). La sala secreta contiene objetos como comida y pociones mágicas (que aumentan el potencia y velocidad de disparo, el poder mágico, la velocidad, la armadura y la fuerza de combate). Esta secuela también fue la primera en presentar lo que ahora se conoce como la melodía principal de Gauntlet, que se asemeja a una fuga barroca simplificada.

La ficha

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