![Gauntlet [Cassette Version]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fapi.thegamesmarket.com%2Fapi%2Fv1%2Ffile%2Fproxy%3Fkey%3Dstaging%252Fgames%252F695949f8cd5bac72bedf4395%252Fversions%252F695949f8cd5bac72bedf4395%252Fmedia%252Fphoto%252Fmain-image-673abe8c-1309-47b6-9050-1e378e426038.jpg&w=3840&q=75)
Gauntlet [Cassette Version]
(47)15 de mayo de 1985
PAL
- Desarrollador
- Atari Games
- Editor
- Mindscape, Inc., U.S. Gold, Midway Games, Atari Games, Namco
Precios de mercado actualizados
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La ficha
Descripción completa: Gauntlet [Cassette Version]
Los jugadores, hasta cuatro a la vez en la versión arcade, eligen entre cuatro personajes jugables de temática fantástica: Thor el Guerrero, Merlin el Mago, Thyra la Valquiria o Questor el Elfo. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades únicas. Por ejemplo, el Guerrero es más fuerte en combate cuerpo a cuerpo, el Mago posee la magia más poderosa, la Valquiria cuenta con la mejor armadura y el Elfo es el más rápido en movimiento.
Al seleccionar un personaje jugable, la jugabilidad se desarrolla en una serie de laberintos en perspectiva top-down y de tercera persona, donde el objetivo es encontrar y tocar la salida designada en cada nivel. En cada nivel se puede localizar un conjunto de objetos especiales que aumentan la salud del personaje, abren puertas, otorgan más puntos y permiten conseguir pociones mágicas que pueden destruir a todos los enemigos en pantalla.
Los enemigos son una variedad de monstruos de temática fantástica, incluyendo fantasmas, soldados rasos, demonios, lanzadores, hechiceros y ladrones. Cada uno entra en el nivel a través de generadores específicos, que pueden ser destruidos. Aunque no hay jefes en el juego, el enemigo más peligroso es "Death" (La Muerte), que no solo puede disminuir la salud de un personaje, sino que también es difícil de destruir.
A medida que avanza el juego, se requiere un nivel de habilidad más alto para llegar a la salida, y el éxito a menudo depende de la disposición de los jugadores a cooperar, compartiendo comida y atrayendo a los monstruos a lugares donde puedan ser enfrentados y eliminados con mayor facilidad. Aunque el contacto con los enemigos reduce la salud del jugador, también provoca una reducción progresiva por sí solo, creando así un límite de tiempo. Cuando la salud de un personaje llega a cero, ese personaje muere. Sin embargo, puede ser resucitado en el mismo lugar con plena salud gastando un crédito del juego (es decir, insertando una moneda) dentro de un corto período de tiempo después de su muerte. Esto permite que incluso los jugadores con menor experiencia puedan seguir jugando indefinidamente, si están dispuestos a seguir insertando monedas.
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