
Castle Master
(0)1 de enero de 2000
NTSC-U
- Desarrollador
- Incentive Software
- Editor
- Domark Software, The Hit Squad
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Descripción completa: Castle Master
Inicialmente, el jugador elige entre jugar como príncipe o princesa. El personaje no elegido es llevada por un dragón a Castle Eternity. (La ubicación de las llaves y algunos otros objetos varía ligeramente entre los dos personajes).
El juego requiere que el jugador, a través de una vista en primera persona, explore Castle Eternity. Hay acertijos en muchas de las paredes del castillo, que ofrecen pistas para el juego. También hay llaves y pentáculos escondidos en varias ubicaciones para que el jugador recoja. Muchas habitaciones contienen espíritus que atacan al jugador y reducen su salud. La salud del jugador (representada por una barra con pesas que indican la cantidad) también es la fuerza del personaje, lo cual es importante para algunos rompecabezas. La única arma del jugador es una reserva ilimitada de rocas para lanzar, pero un solo golpe es suficiente para exorcizar la mayoría de los espíritus. El objetivo final es matar al espíritu jefe Magister (que solo puede ser derrotado cuando todos los demás espíritus del castillo hayan sido eliminados) y así rescatar al personaje opuesto.
El juego no tiene vidas; si la salud llega a cero, el juego se reinicia desde el principio, a menos que el jugador cargue una partida guardada.
El juego fue considerado el 39º mejor juego para Commodore Amiga en el número 0 de Amiga Power (mayo de 1991). No apareció en ningún otro listado de los 100 mejores. Una reedición de bajo presupuesto fue reseñada por Linda Barker en el número 17 (septiembre de 1992), obteniendo una puntuación del 70%.
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