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Routine, wagen wir uns auf die dunkle Seite des Mondes!
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Routine, wagen wir uns auf die dunkle Seite des Mondes!

von Simon Larocca19. November 2025

Un kugelförmiger Körper, der wie die Fragmente eines gebrochenen Herzens im Kosmos durch den Raum wandert, leuchtend und dunkel, je nachdem, wie er sich dreht, genau wie die Seele des Menschen: schwer fassbar, launisch, wunderschön.
La Luna.
Inspiration für Hunderte von Liedern im Laufe der Zeit, aber auch ein eindrucksvoller und geheimnisvoller Ort, an dem sich das Böse in jeder Form verbergen könnte, wenn wir nicht genau darauf achten, wohin wir unsere Schritte in geringer Schwerkraft setzen: Wenn wir uns dann als die Protagonisten von Routine wiederfinden, wird es nicht ausreichen, nur darauf zu achten, was sich in der Dunkelheit verbirgt.
Die Geschichte dieses Titels ist ebenso kompliziert wie faszinierend, geprägt von tausend Schwierigkeiten und einer mehr als dreizehnjährigen Entstehungszeit, was schon einiges sagt: Heutzutage werden die Stores und physischen Geschäfte von einem nie dagewesenen Videospielangebot überschwemmt, Titel, die jeden Monat Regale und Cloud füllen, doch in der Indie-Welt, und Routine gehört mit allen Ehren voll und ganz in diese Kategorie, sieht die Sache ganz anders aus: Die Zeit ist kein Feind für die Entwickler, selbst wenn sie sich als wenig gnädig gegenüber der auf eine harte Probe gestellten Kreativität erweist.
A sich um die über ein Jahrzehnt dauernde Entwicklung kümmern die Lunar Software (und wie hätten sie sonst heißen können?), für das, was sich als ein Survival-Horror im Sci-Fi-Stil in jeder Hinsicht ankündigt, mit einer Reihe von Neuerungen und Innovationen, die ich für weit mehr als interessant halte. Das offizielle Datum scheint der kommende 4. Dezember 2025 zu sein, und wir alle hoffen, dass dies die endgültige zeitliche Festlegung ist. 
Ambientiert in einer aus unbekannten Gründen verlassenen Mondanlage, versetzt uns Routine in die Rolle des üblichen und leichtsinnigen Entdeckers, dessen Identität zumindest anfangs wie immer nicht von Bedeutung zu sein scheint, mit dem Ziel, die Wahrheit hinter dem Schweigen der von jeder anderen menschlichen Präsenz geleerten Korridore zu entdecken, abgesehen von der unseres Avatars. Durch die Interaktion mit den Umgebungsobjekten (unser heldenhafter Neugieriger entpuppt sich dabei als Techniker) und einer Reihe von während der Mondmission gesammelten Infos, ganz in bester Tradition jener Adventures, in denen sich Handlung und erzählerische Wendungen im Verlauf des Spiels entfalten, wird Routine es uns ermöglichen, uns zu 360 Grad mit dem Hauptcharakter zu identifizieren, und das, indem es uns das älteste und stärkste aller menschlichen Urgefühle spüren lässt: Nein, es ist nicht die Kraft der Liebe und auch nicht die der Freundschaft, sondern die Angst.
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Der Schrecken des tiefen Weltraums, der Unermesslichkeit der Leere und die bukolische, hinterhältige Szenerie, übersät mit Mondkratern, Wunden des Krieges und in der Seele unseres Protagonisten, vielleicht: Die Entwickler der „Mondjungen“ werden mit diesen intimen Aspekten viel spielen, selbst wenn es darum geht, uns mehr als einen Schauer zu bescheren: Die Basis wird sich als alles andere als verlassen erweisen, und die Roboter, die sie bevölkern (oder überwachen?), werden auf sehr, sehr schmerzhafte Weise deutlich machen, wie fundamental es heute und in Zukunft ist, niemals die Programmierung der von Asimov formulierten Gesetze und Grundlage jedes Prinzips angewandter Robotik zu ändern.

Kurz gesagt: Wenn Roboter zu Mördern werden, dann nur, weil jemand mit der binären Sprache Gott gespielt hat.

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A zu Hilfe kommt uns das technologisch fortschrittliche Werkzeug, das uns zur Verfügung stehen wird, der C.A.T.: Anders als sein felines Kürzel vermuten lassen könnte, handelt es sich dabei nicht um ein Crossover mit dem liebenswerten Kater aus Stray, sondern um das Akronym von Cosmonaut Assistance Tool. Dank ihm können wir grundlegende Informationen für den weiteren Verlauf des Abenteuers gewinnen, die Umgebung für die zahlreichen zu lösenden Rätsel analysieren, unterbrochen von nicht immer heldenhaften Fluchten in einem gelinde gesagt unwirtlichen Gebiet.
Der dunkle Mond, also, wartet nur darauf, uns zu feiern, und wir hoffen wirklich, dass er uns überraschen kann, denn wenn man seit dreizehn Jahren die Welt durch ein Bullauge betrachtet, ist uns allen doch ziemlich langweilig geworden.
author

Simon Larocca

Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.

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