Nell'unendlichen Ozean der
existierenden Videospiele hätten die Jungs von Dontnod,
damals ein halb unbekanntes französisches Softwarehaus, gegründet von Oskar Guilbert, nie
gedacht, das narrativ-abenteuerliche Genre mit
Life is Strange zu revolutionieren, dem ersten und äußerst erfolgreichen Teil, der die Abenteuer von
Max und Chloe erzählte, eng befreundete Freundinnen, die mit dem ungelösten Verschwinden einer
Gleichaltrigen zu tun hatten, an der beide hingen. Fast zehn Jahre später
und mit zwei offiziellen Fortsetzungen im Rücken (mit sehr
unterschiedlichen Figuren und Geschichten), machen wir uns daran zu erfahren,
was aus einer der beiden Protagonistinnen geworden ist. Life is Strange: Double Exposure wird am
29. Oktober 2024 in den Regalen der
Geschäfte erscheinen und für Besitzer einer PlayStation 5 und XSX erhältlich sein; zu einem späteren Zeitpunkt wird sich auch Nintendo Switch eines der meist erwarteten Spiele zum
Jahresende sichern können.
Giocai am ersten Kapitel buchstäblich
mit klopfendem Herzen bei jeder getroffenen Entscheidung, verzaubert von einer hochkarätigen
Drehbucharbeit, einem inspirierten Character Design und einem Gefühl von Nostalgie beim Erinnern an die
Schuljahre, an Freundschaften, Rivalitäten und ewige Versprechen, von denen wir
genau wussten, dass sie niemals eingehalten worden wären. Und die aufkeimende Wiege eines
sanften Gefühls, erstickt durch die Notwendigkeit, Rachel Gerechtigkeit widerfahren zu lassen, dem verschwundenen Mädchen, dessen Geheimnis offenbaren wird, wie düster die Dunkelheit einer Provinzstadt wie Arcadia Bay ist. Dieses neue Kapitel, an dessen Spitze wir die Deck Nine Games anstelle der Dontnod finden, scheint
die oben beschriebenen Themen und Elemente aufzugreifen und sie in ein leicht erwachseneres Setting zu übertragen;
schließlich ist Max selbst kein junges Mädchen mehr, dennoch folgen ihr die Probleme
wie ein zweiter Schatten: Ihre neue Freundin Safi wird getötet.
Im ersten Kapitel hatte Max die
Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren, auch wenn mit gewissen Grenzen, die wir
berücksichtigen mussten, und anscheinend hat sich seine Fähigkeit weiterentwickelt, denn jetzt kann sie
sogar von ihrer eigenen Realität in eine andere parallele reisen, getragen von der
Tragweite anderer Entscheidungen, moralischer und anderer Art, die getroffen wurden, um die
Welt ganz im Stil von „What if…?“ zu formen.
Avremo a che fare con einer jungen
Erwachsenen, die sich ihrer selbst bewusster ist, und ohne irgendwelche Spoiler zu den zwei möglichen Enden
des ersten Kapitels zu verraten, wird klar, dass Max gelernt hat, mit der
Erschütterung dessen umzugehen, was sie als Jugendliche erlebte. Die alten Spieler werden vertraute
Dynamiken und Gameplay wiederfinden, ähnlich denen, die in der Serie bereits geschätzt wurden: Wenn uns einerseits vorgeschlagen wird, durch einen gezielten Dialog in den ersten Spielmomenten auszuwählen, welches Ende wir am Ende des ersten
Kapitels gewählt haben, um Double Exposure eng mit dem ersten
Spiel zu verbinden, werden andererseits die Karten neu gemischt, vor allem was
die Beziehungen zwischen der
Protagonistin und den verschiedenen Charakteren betrifft, denen wir begegnen werden.
Während der Untersuchung nämlich,
die den Kern des Spiels bildet, werden wir Orte erkunden und mit Personen sprechen,
wir werden mit situativen Objekten interagieren, ganz im Stil von „Rätsel lösen wie die
guten alten Point-and-Click-Spiele“; dennoch müssen wir auch auf
die zwei Versionen von allem, jeder Person und jeder Umgebung sehr achten: Da Max die Möglichkeit
hat, von einer Realität in die andere zu springen, wird die sie umgebende Welt veränderlich und
undefinierbar sein, wie die konzentrischen Kreise in einem Wasserspiegel, der von einem
Finger berührt wird. Und in diesem Fall ist der Finger, der Raum und Zeit destabilisiert, genau Max.
Einer der Aspekte, die die Serie auszeichnen, ist der streng Indie-Musikbereich in Bezug auf den Soundtrack: Auch dieses Mal werden wir Max begleiten und uns an stimmungsvollen Klängen und bezaubernden Stimmen erfreuen, die uns erneut in eine Geschichte eintauchen lassen, in der Geheimnisse, Enthüllungen, Schmerzen einer nie wirklich vergessenen Vergangenheit und Bruchstücke einer so sehr ersehnten Zukunft, da bin ich sicher, uns Spaß und Emotionen bereiten werden.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
TGMGrading
Lass deine Titel graden
Prüfung, Teilnoten, Siegel und Case: Zu jeder Note gehört die Methode, die sie hervorgebracht hat, schwarz auf weiß.