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Super Smash Bros. erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Super Smash Bros N64, die erste Versammlung der Nintendo-Legenden!
Es war einmal

Super Smash Bros N64, die erste Versammlung der Nintendo-Legenden!

von Simon Larocca21. Dezember 2025

Siamo am Ende des zweiten Jahrtausends, Sonys PlayStation ist inzwischen die unangefochtene Marktführerin, und nur der zähe Nintendo64 kann ihr noch die Stirn bieten, auch wenn sich der Kampf schon bald als ungleich erweist: Es braucht etwas mehr, um mithalten zu können, und Nintendo beauftragt einen seiner jüngsten und unternehmungslustigsten Spieledesigner damit, eine Lösung zu finden. Masahiro Sakurai, gestärkt durch die Erfolge mit der Kirby-Reihe, hat eine glorreiche Eingebung und schlägt ein ebenso verrücktes wie geniales Projekt vor: Warum nicht einen Platformer und ein Beat-’em-up in einem einzigen Spiel vereinen, das für den Multiplayer gedacht ist und sich von den verschiedenen Tekken und Crash Bandicoot abheben kann?
Die Antwort auf diese Frage gibt er selbst im darauffolgenden Jahr: 1999 beendet er die Entwicklung von Super Smash Bros: Das Spiel erweist sich als beispielloser Erfolg im Land der aufgehenden Sonne und übertrifft die Erwartungen von Nintendo bei Weitem. Und ihr wisst ja genau, was passiert, wenn das Wunderhaus aus Kyoto eine goldene Gans in den Händen hält, nicht wahr?
Mithilfe der beliebtesten Figuren des Nintendo-Multiversums bringt Super Smash Bros. seine Revolution auf den Tisch: Um zu gewinnen, muss man nicht die Energieleiste des Gegners auf null reduzieren, wie es seit jeher in klassischen Beat’em Ups der Fall ist, sondern es genügt, ihn so weit zu schwächen, dass man ihn aus dem Bildschirm schleudern kann, wodurch er im Grunde von den Plattformen der Arenen fällt, die aus den Welten stammen, aus denen die Kontrahenten kommen.
Zelda, Mario, Luigi und Co. treffen sich alle in der Arena, bereit zu kämpfen, und wir mit ihnen: Zum ersten Mal auf einer Konsole ist es möglich, mit bis zu vier Spielern gleichzeitig zu spielen! Die Grafik ist sehr farbenfroh und nutzt die Möglichkeiten des Prozessors, der das Herz des Systems ist; die Verbesserungen im technischen und visuellen Bereich werden jedoch mit den folgenden Versionen des Spiels deutlich zunehmen und in der Ultimate ihren Höhepunkt erreichen. 
L’Action ist natürlich rasant und verherrlicht bewusst das Chaos, da es der Kern des Spiels ist; ebenso respektiert die Charakterisierung der auswählbaren Figuren zutiefst ihre Natur: Kirby kann angreifen, indem er Gegenstände und Gegner verschluckt, Samus „Metroid“ Aran ist dank ihres ultrapotenzierten Anzugs ein lebendes Arsenal, und der gute Luigi wird Spieler erfreuen, die zum Nahkampfangriff neigen, ganz ohne jede Gnade.

Jeder Kampf ist immer anders als der vorherige; Fässer, Pokébälle, Schildkrötenpanzer und sogar Hämmer sind nur einige der Gegenstände, die zufällig auf die Spielflächen herabregnen und von denen derjenige profitiert, der sie als Erster an sich reißt. Doch damit nicht genug: Die Arenen verändern sich während des Kampfverlaufs (zum Beispiel könntet ihr euch von einem Moment auf den anderen tragisch in der Lava versinken wiederfinden), also erwartet kein Spiel mit strategischer Armut: Ihr müsst das Schlachtfeld sehr gut kennen, die Vor- und Nachteile eines Sprungs und welche Waffen gegen welchen Charakter eher geeignet sind als gegen einen anderen, usw. 

Super Smash Bros ist das leuchtende Beispiel dafür, wie eine gute Idee, unterstützt von einem kreativen und technischen Team, das bereit ist, sich auf das Spiel einzulassen, weit kommen kann. Es ist, als hätte Sakurai durch sein Opus magnum eine wichtige Lektion nicht nur seiner Konkurrenz, sondern auch seinen eigenen Kollegen erteilen wollen. Tatsächlich ist das zentrale und gemeinsame Element dieses Titels die ständige Präsenz einer Klippe jenseits des Bildschirms, ein verzweifelter, soweit wir wissen bodenloser Abgrund, in dem es keine Rolle spielt, wie groß, mächtig oder bis an die Zähne bewaffnet du bist: Früher oder später wirst auch du fallen. 
Visto in dieser Perspektive ist Super Smash Bros eine Art videoludisches Haiku, das uns zwischen einem Smash und dem nächsten über die Vergänglichkeit der Existenz und darüber nachdenken lässt, wie sehr wir alle nur auf der Durchreise sind, ganz wie der Nintendo 64, der drei Jahre später in den Ruhestand gehen wird und sich den ganzen Ruhm und die Aura der Legende verdient, die ihn noch heute umgeben.
Game Cover
9

Pro

Außergewöhnlich in Bezug auf Konzept, Gameplay und Spielbarkeit im Allgemeinen: die Essenz des Multiplayer-Spaßes

Unglaublich passende Musik, die CD mit dem Soundtrack ist ein Muss, wenn ihr sie bei euren vertrauenswürdigen Händlern für Japan-Kram auftreiben könnt.

Wunderschöne Spielarenen, legendäre Charaktere, die auch außerhalb ihrer Referenzwelt neu belebt werden

Contro

Schwer, in Super Smash Bros. einen wirklich bedeutenden Makel zu finden: Vielleicht, und ich betone vielleicht, hätte man als ersten Titel der Reihe noch ein paar spielbare Charaktere mehr einbauen können, aber im Ernst: Hier suchen wir das Haar in der Suppe (von Chansey).

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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