Spyro: Enter the Dragonfly erhält 7/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Spyro Enter the Dragonfly
von Simon Larocca·16. Mai 2024
Im Panorama der Plattform-Videospiele ist die Präsenz einer niedlichen und charismatischen Hauptfigur, die auf den ersten Blick Sympathie vermittelt und die Spieler mit ihrem inneren Kind verbindet, absolut unverzichtbar, wenn man ein Produkt mit sicherem Erfolg schaffen möchte.
Forse Shigeru Miyamoto plante die verschiedenen Zelda, Super Mario und Pikmin wohl ganz gezielt nach dieser Denkweise, aber ich bin sicher, dass auch die Jungs und Mädchen von Insomniac Games dies taten, als sie Spyro ersannen, den kleinen Drachen, der wahrscheinlich der berühmteste der Videospiele ist.
Protagonist der ersten drei Spiele der Serie, von denen das erste sogar im „fernen“ Jahr 1997 erschien, unter der aufmerksamen Aufsicht des oben genannten Entwicklungsstudios, Spyro konnte dank eines unmittelbaren, aber keineswegs banalen Konzepts die Herzen der Spieler erobern, einer farbenfrohen Spielwelt voller Geheimnisse und Edelsteine, die es zu sammeln gilt, und, last but not least, eines liebenswerten Protagonisten.
Spyro: Enter the Dragonfly stellt das vorletzte Element der ursprünglichen Saga dar, vor dem später erfolgten Reboot und der Rückkehr der Figur auf der Switch im Jahr 2018. Mit Enter the Dragonfly, das 2002 auch für den Nintendo GameCube erschienen ist, in einem Jahr, in dem die würfelförmige Konsole mit hervorragenden Rezensionen und überragenden Titeln auf sich aufmerksam machte, bleibt der Plattformcharakter der Saga zwar erhalten, wenn auch mit erheblichen Unterschieden zu den vorherigen Titeln, Unterschiede, die vielen Puristen missfielen und das Spiel als umstritten gelten ließen; dennoch verdient es gespielt zu werden, weil es auch einige Stärken auf seiner Seite hat, die wir gewiss nicht ignorieren können.
Das Spiel ist eine direkte Fortsetzung des vorherigen Kapitels, Year of the Dragon, und von dort aus nimmt die Geschichte ihren Anfang, mit unserem mutigen kleinen Drachen mit violettem Fell, der bereit ist, die Libellen zu retten, die der unvermeidlichen Entführung durch den unvermeidlichen bösen Zauberer zum Opfer gefallen sind, und sie praktisch an die unterschiedlichsten Orte des Drachenreichs zu verstreuen.
Wenn auch die Handlung sicher nicht durch Originalität glänzt, ist es vor allem im charakteristischen Gameplay, dass Spyro die Nase vorn hat und uns erlaubt, unseren geflügelten Helden springen, klettern und bei Bedarf sogar schwimmen zu lassen. Spyyros Fähigkeiten stellen einen Mehrwert für das Spiel dar, da sie je nach gefundenem Power-up sehr vielfältig sind: Drachen spucken Feuer, und das ist allgemein bekannt, also ist es möglich, Spyro Eis und anderes Zeug aus dem Maul spucken zu lassen – und das ist nicht nur beim Angriff auf Feinde effektiv, sondern auch nützlich für die Lösung bestimmter Spielabschnitte, was das Erlebnis angenehm macht.
Doch das Spiel ist nicht frei von Problemen, viele beklagten die Ladezeiten oder das Fehlen ikonischer Elemente der Reihe: Die heftige Kontroverse, die das Spiel nach seiner Veröffentlichung im Zusammenhang mit den Portalen traf, ist auch heute noch Quelle tausender giftiger Worte in den Mündern der Fans, die vielleicht kein Feuer aus ihren Rachen spucken, aber genau wussten, wie man einen Titel kritisiert, der sie offensichtlich nicht wenig enttäuscht hatte.
Per meinen Teil erfüllt Spyro: Enter the Dragonfly jedenfalls seinen Zweck: Es lässt sich spielen und macht Spaß, um ehrlich zu sein sogar ziemlich oft in manchen Momenten; dennoch könnten diese Figur und ihre Welt auch heute noch sehr viel zu sagen haben, denn Legenden, das weiß man, sterben wirklich nur schwer.
7
Pro
Spyro ist immer liebenswert, und auch in diesem Titel markiert seine Präsenz das Terrain!
Passende Musik und klassisches Plattform-Konzept
Contro
Technische Mängel bezüglich der grafischen Darstellung und der Spielbarkeit in bestimmten Abschnitten
Die Inspiration der Schöpfer der Serie ist die eigentliche große schwere Abwesenheit des Spiels
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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