Skies of Arcadia erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Skies Of Arcadia, SEGA’s meisterhaftes Werk für Dreamcast
von Simon Larocca·18. März 2024
Von JRPGs, also japanischen Rollenspielen, gibt es auf der Welt jede Menge.
Wir wissen es nur zu gut, wir Videospieler mit langjähriger und mittlerer Erfahrung, die wir mit Dragon Quest groß geworden sind, furchtlose Helden, zu allem bereit, die wir bewaffnet mit Joypad und viel Geduld ganze Tage damit verbracht haben, durch Wälder und Dungeons kleiner und großer Juwelen wie Chrono Trigger und Final Fantasy zu streifen.
Nichtsdestotrotz sind dies ikonische Sagen, die in der Lage sind, Meilensteine im Videospiel-Universum zu setzen, die bis heute fortbestehen, gibt es einen unvergesslichen Rivalen: Skies of Arcadia, ein geradezu legendäres Werk.
Der Titel ist an sich schon aussagekräftig, mit diesem Gefühl von Freiheit und Entdeckungsdrang, die nicht nur die Grundlagen bilden, auf denen jedes selbst respektable Rollenspiel aufbaut, sondern auch die Welt, in der sich die Abenteuer von Vyse und Gefährten abspielen, mit einer ganz besonderen Aura umgibt, anders als die Schauplätze, die wir gewohnt sind, in anderen Produkten des Genres RPG wiederzufinden von einer ganz besonderen Aura, die sich deutlich von den Schauplätzen unterscheidet, denen wir in anderen Werken des Genres gewöhnlich begegnen.
Wir befinden uns im Jahr 2000, Sega versucht mit seiner Dreamcast mit aller Kraft, der Übermacht von Sony entgegenzutreten, dem Rivalen, der mit seinem unerbittlichen Leviathan, einer bestimmten Maschine namens Playstation, auf den Markt gebracht hat und wirklich unaufhaltsam zu sein scheint.
Per Dreamcast mangelt es sicherlich nicht an hochwertigen Spielen, also warum gelingt es Skies of Arcadia, sich abzuheben? Zunächst einmal der Himmel. Fliegende Schiffe waren in Rollenspielen sicherlich keine Neuheit, man denke nur an Cid und seine Luftschiffe in den verschiedenen Final-Fantasy-Teilen, zum Beispiel, doch der Eindruck, der ihnen verliehen wird, ist sehr unterschiedlich.
Dragons und gigantische Monster, die mit spektakulären Erscheinungen herbeizurufen sind, riesige Imperien, die Waffen der Unmöglichkeit und Zauber besitzen, die kontrollierte Apokalypsen herbeiführen können? All dies wird von den Spielentwicklern zumindest anfangs beiseitegeschoben, um nach neuen erzählerischen Wegen zu suchen, und macht so der Erkundung Platz, mit allem, was das mit sich bringt: Kämpfe, piratenhafte Aktionen nicht auf See, sondern beim Reiten auf den Wolken und beim Streicheln des Windes mit den Fingerspitzen, um echte schwebende Inseln zu erreichen, auf denen es an Dungeons und zu besiegenden Monstern wahrlich nicht mangelt.
Die Dialoge sind ein weiterer Pluspunkt des Spiels, schön und tiefgründig, mit der Möglichkeit, in vielen Fällen die Antworten auszuwählen, die gegeben werden sollen und die den Ruf des Spielers beeinflussen werden. Es sind alle Elemente der japanischen Vorstellungswelt und ihre Weltsicht vorhanden, wie die Suche nach dem Gleichgewicht zwischen Lebewesen und Natur.
Man atmet die Luft der Revolution und des „alles ist möglich“, indem man die Luftpiraten der Himmel von Arcadia verkörpert.
Die Handlung beginnt, wie es in der Tradition des Landes der aufgehenden Sonne üblich ist, mit einer sehr nahen Perspektive auf den Protagonisten, um ihn dann zusammen mit anderen Charakteren, denen ihr auf euren Reisen begegnen werdet, in eine komplexe Geschichte aus Kriegen und planetaren Bedrohungen zu ziehen, aus titanischen und gefährlichen Kreaturen, die von skrupellosen Tyrannen angeführt werden und keine Moral kennen, außer der von Macht und schnödem Geld.
Ursprünglich auch später für Nintendo GameCube unter dem Titel Skies of Arcadia Legends veröffentlicht und mit einer fortschrittlicheren und verfeinerten Grafikabteilung ausgestattet, hat es im Laufe der Jahre den Status eines sehr begehrten und gesuchten Spiels erreicht, sowohl für diejenigen, die es vor mehr als zwanzig Jahren geliebt haben, als auch für jene, die noch heute das dringende Bedürfnis in sich spüren, Hosen und Wams anzuziehen, einen Krummsäbel zu ergreifen und weit fortzufliegen auf den Flügeln, ups, ich meinte Schiffen, der Fantasie.
8
Pro
Tradition mit einem starken originellen Einschlag: Himmel und schwebende Inseln werden zu Dungeons, die es zu erkunden gilt!
Komplexe und vielschichtige Handlung und... habe ich schon Himmel und Inseln erwähnt? JRPG-Vibes in voller Stärke
JRPG-Vibes auf höchster Stufe
Contro
Besonders schätzbar für Liebhaber des japanischen RPG-Genres, mit all den Klischees, die es auszeichnen
Siehe oben: Nicht jeder wird die zufälligen Begegnungen mit den zahlreichen Feinden des Spiels mögen
Gut geschriebene Charaktere, aber für alle, die JRPGs zum Frühstück verschlingen, ziemlich stereotyp.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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