Skate Boardin' erhält 7/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Skate Boardin’, Arcade-Evolutionen auf den Spuren von Tony Hawk!
von Simon Larocca·19. Januar 2026
Wenn ich mich genug darauf konzentriere, um seine Erinnerungen zu wecken, die irgendwo zwischen den magischen Nächten von 1990 und den unfreiwilligen Effet-Schüssen mit meinem unzertrennlichen schwarz-blauen SuperTele schlummern, kann ich mich noch immer sehen. Dort unten auf dem Asphalt, die aufgeschürften Knie und die abgenutzten Rollen des Skateboards, die sich im Leerlauf drehen, während das coolste Bügelbrett des Universums nach dem x-ten Sturz meiner Wenigkeit auf dem Rücken liegt. Der dabei lachte, froh darüber, sich verletzt zu haben, und er wusste es.
Kein Handy und kein unwahrscheinliches TikTok, bei dem wir Affen die Tänzer nachahmen, die wir nie sein werden, sondern nur Adrenalin und brandgefährliche Stunts im Skatepark, in Nachahmung Seiner Majestät Tony Hawk! Wie mein Skater-Freund Luca sagen würde: „Manche Tricks sind pure Poesie“, und genau im Namen dieses On-the-road-Lyrismus veröffentlichte Atari Skate Boardin’ für seine Vorzeigekonsole, in jenem fernen und wegweisenden Jahr 1987.
A die Spitze des Projekts trat Absolute Entertainment, eines der vielen wegweisenden Entwicklungsunternehmen, das in jenen Krisen-Nachkriegsjahren (dem grauesten Moment in der Geschichte der Videospiele) mit Ideen, Träumen und Visionen in Pixel-Form rang: An der Spitze dieses kreativen Halfpipes stand niemand Geringerer als David Crane, der dank jenes Meisterwerks aus Reflexen, Flüchen und exotischen Schauplätzen namens Pitfall in der Branche bekannt wurde, ein echter Kracher, glaubt mir. Skate Boardin’ musste unbedingt das Interesse der Videospiel-Fans mit einem Schwierigkeitsgrad wecken, der ausreichend herausfordernd war. Gleichzeitig wusste Atari nur allzu gut, dass man für ein Spiel mit so besonderer Natur, irgendwo zwischen Sportdisziplin und Street-Erlebnis im PaperBoy-Stil (wenn ihr nicht wisst, was das ist, werfe ich euch eine Tageszeitung ins Gesicht!), auch im Marketing arbeiten musste, um so auch echte Skater anzuziehen, eine regelrechte Legion in den Vereinigten Staaten.
Impersonierend einen jungen Tunichtgut, der zu spät zur Schule kommt, werden wir eine städtische Strecke voller Rampen, Rohren und verschiedener Hindernisse bewältigen, die wir nutzen müssen, um so viele Punkte wie möglich zu machen: Das Ziel des Spiels besteht darin, die Tore der Schule innerhalb von fünf Minuten zu erreichen und beim Spieler die richtige Portion Angst neu zu entfachen. Aber Vorsicht: Um die Mission erfolgreich abzuschließen, die im internen Handbuch hochtrabend „The Cruise“ genannt wird (das waren noch Zeiten!), müsst ihr 50 Tricks zwischen Rampen und Rohren ausführen.
Der buchstäblich zeitlose Reiz eines Titels wie diesem offenbart sich nicht nur beim Spielen: Schon das Einlegen der Cartridge in das Fach der Konsole ist für sich genommen ein aufregender Moment, ebenso wie das Starten des Titelbildschirms, mit dem Titel, der stolz prangt, zusammen mit der Grafik, die wir heute zu Recht als retro bezeichnen würden, die in jenen Jahren des Experimentierens jedoch für die Videospieler das Höchste darstellte. Schon das Cover von Skate Boardin’, mit diesem Proll in Sonnenbrille, Hawaii-Shorts und dem psychedelisch bunten Skateboard, der gerade einen Boneless direkt neben einem Lieferwagen mitten auf der Straße ausführen will, entfacht im Auge des Nutzers das verbotene Verlangen, an sonnigen Nachmittagen in Schulschwänzen-Sommern Tricks aneinanderzureihen.
Um das zu tun, können wir auch von einer Mitfahrgelegenheit profitieren: Eine der ikonischsten Manöver ist das, was im Jargon Skitch genannt wird: In Skate Boardin’ werden wir nämlich in der Lage sein, ein sich bewegendes Fahrzeug zu ergreifen und uns zu ducken, um die Luft optimal zu durchschneiden. Das wird es uns buchstäblich ermöglichen, die Etappen zwischen einem Gebiet und dem anderen zu überspringen, um uns dann wieder zu lösen und unseren Kreuzzug auf der Straße fortzusetzen!
Skate Boardin’ ist natürlich kein modernes Spiel: Das Gameplay ist an der Grenze zum Minimalismus, und aus heutiger Sicht ist die Grafik sicherlich ein Museumsstück. Dennoch kann es immer noch jeden unterhalten, der sich daran versucht; die Skate-Tricks und die so wunderbar Achtziger-Jahre-mäßigen Soundeffekte machen diesen Titel zu einem Muss … ganz ohne sich dabei noch die Knie aufschürfen zu müssen.
Aber, das bleibt unter uns, mir fehlt ein bisschen das Mercurochrom auf den Schürfwunden, und euch nicht?
7
Pro
Zeitloses Juwel für alle Liebhaber des Brettspiels mit Rädern, einfache Steuerung und schnelle, unterhaltsame Partien
Wenn ihr einen der Titel kennenlernen wollt, der dem ikonischen „Tony Hawk’s“ vorausging, ist jetzt der richtige Moment
Beratung durch echte Skate-Profis während der Entwicklung des Spiels, was auf eine ungewöhnliche Sorgfalt für das vorliegende Produkt hinweist, natürlich innerhalb der technischen Grenzen der Konsole.
Contro
Wir sprechen über einen Atari-Titel von 1987: Ein Vergleich mit irgendeinem heutigen multidisziplinären Sporttitel ist unvorstellbar; wenn ihr nach grafischen Höhepunkten sucht und wenig Fantasie habt, um euch vorzustellen, was damals nicht in Pixeln wiedergegeben werden konnte, solltet ihr woanders suchen.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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