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Metal Gear Solid 3 Snake Eater erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Metal Gear Solid 3 Snake Eater
Es war einmal

Metal Gear Solid 3 Snake Eater

von Simon Larocca16. Mai 2024

Se ich an Metal Gear Solid denke, und ein langjähriger Spieler wie ich kann gar nicht anders, ruft mein Geist zahlreiche Standbilder und Hintergrundmusiken hervor, Echos unvergesslicher Spielsitzungen, fast ebenso sehr wie die von Hideo Kojima gezeichneten Charaktere, dem Vater des Franchises und Schöpfer einer der ikonischsten Geschichten aller Zeiten.
Doch nicht Solid Snake und auch nicht Revolver Ocelot, die beiden Hauptantagonisten, bringen meine empfindlichen Saiten der Erinnerung und der Emotionen zum Klingen, sondern sie.
Der Boss. Riesengroße Figur, die unser Mentor, Gegner und noch viel, viel mehr sein wird in dem, was tatsächlich das Prequel der gesamten Saga ist.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater ist tatsächlich ein Meisterwerk und kann nicht anders bezeichnet werden.

Erschienen 2004 für PlayStation 2, versetzt uns MGS 3 in die Vergangenheit, lange vor dem Aufkommen von Foxhound, der ultrastrengen geheimen Organisation, der der großartige Soldat Solid Snake in den zahlreichen für Mx2 und NES erschienenen Titeln angehören wird: Wir schlüpfen in die Rolle einer Figur, die ihm zumindest äußerlich gleicht und im Spiel unter verschiedenen Codenamen bekannt ist, darunter Naked Snake.

Siamo in den wilden Sechzigern, der Kalte Krieg ist inzwischen seit Langem zwischen den beiden Blöcken schlechthin, dem Westen und dem Osten, ausgebrochen, und dazwischen gibt es Soldaten und Helden, Söldner und Märtyrer, Kanonenfutter, das von den oberen Rängen ausgenutzt wird, indem man ihre patriotischen und freiheitlichen Ideale ausnutzt, für die Menschen wie zum Beispiel The Boss alles tun würden.
Unser Held Snake ist der beste Schüler der legendären Soldatin, gemeinsam haben sie das CQC-System entwickelt, ein Nahkampfangriffsmethod mit bloßen Händen, die Solid Snake in der Zukunft perfektionieren wird: Dies ist nur eines von vielen Easter Eggs, die das betreffende Abenteuer mit den späteren Spielen verbinden, in einer Fülle von Enthüllungen und Verweisen, die zum Beispiel all jene erfreuen werden, die das Spiel von 1998 geliebt haben.
Intrigen aus der Polit-Fantasie und rein arcadeartige Spielabschnitte mit einem Augenzwinkern in Richtung der ikonischsten japanischen Anime-Serien aller Zeiten sind nur einige Aspekte des betreffenden Titels: Die Leistung der Konsole, die auf die erste PlayStation folgte, wird wirklich bis zum letzten Frame ausgereizt und sorgt für ein unverzichtbares audiovisuelles Kinoerlebnis.
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Wie es die Tradition verlangt, sind die feindlichen Agenten exemplarisch charakterisiert und erhalten Hintergründe, die sehr hohe lyrische Höhen erreichen, wenn es darum geht, das Gewissen der Spieler zu erschüttern; außerdem sind die von Kojima ersonnenen Einfälle, um ihnen zu begegnen, stets verschieden und zeugen von dem äußerst hohen Niveau des Game Designs, das sie mit sich bringen, ein Gepäck voller Wunder.
Das Stealth-Genre, das mit Titeln wie Tenchu und Clock Tower (um nur zwei Meilensteine zu nennen, die jeweils im feudalen Japan und im psychologischen Horror angesiedelt sind) diese Spielmechanik zuvor bereits mit guten Ergebnissen erkundet hatte, findet mit Kojimas Titel seine endgültige Krönung und definiert dabei Grundaspekte und -konzepte neu.
La Handlung von Metal Gear Solid 3 liegt, genau wie die anderen Titel der Serie, auf einem sehr hohen Niveau: Die Dialoge sind kreativ und ausgearbeitet, die Charaktere sprechen auf natürliche Weise und verhalten sich, je nach ihrer jeweiligen Charakterisierung, gegenüber anderen Menschen konsistent; natürlich treten viele von ihnen, Snake eingeschlossen, oft überdreht auf, auch weil die Entscheidung, einer epischen und auf Action ausgerichteten Erzählweise zu folgen, die häufig übertrieben und zur Überzeichnung neigt, typisch für Filme und Anime des Genres, ein fester Bestandteil von Kojimas Werken ist, und letztlich liebt man ihn auch dafür.
Es bleibt euch nur noch, zu spielen und eine Schlangen-Diät zu beginnen.
Game Cover
8

Pro

Die große Rückkehr der Saga auf der PS2, Kojima vielleicht in seiner besten Form!

Verschlungene und komplexe Handlung, tiefgründig und fähig, euch bis zur letzten Sequenz in den Strudel der Geschichte zu ziehen

Stealth in höchstem Maße, Interaktionen mit der Umgebung, die sich auf die Hauptfigur auswirken, und jede Menge außergewöhnliche Einfälle

Der Boss. Allein könnte sie die gesamte Spielhandlung auf ihren Schultern tragen. Das finale Duell mit ihr ist legendär.

Contro

Es gibt keine wesentlichen Mängel an diesem Titel. Der einzige Punkt, der dagegen spricht, wäre, ihn nicht zu besitzen.

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Simon Larocca

Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.

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