
Metal Gear, Kojimas Stealth-Legende in 8 Bit!
von Simon Larocca22. Januar 2026
Aber schon davor, vor Old Snake, vor all dem kreativen Genie, das Kojima ab der ersten „grauen“ PlayStation auf die Konsolen der neuen Generationen übertrug, waren die komplexen politisch-terroristischen Handlungsstränge rund um den gargantuanischen Mecha Metal Gear bereits mit der allerersten Inkarnation des Franchise ausgiebig entwickelt worden: Metal Gear eben, von Konami entwickelt und zunächst nur auf dem MSX2 veröffentlicht, im Jahr 1987. Dann erkannte Nintendo das Potenzial und setzte es zu Weihnachten desselben Jahres auf seine per Definition 8-Bit-Maschine, das NES, um. Die Unterschiede zwischen den beiden Versionen sind keineswegs gering, aber es brauchte wirklich nur wenig, um die Version für die Nintendo-Konsole zu schätzen: Man schob die Cartridge ein, startete das Spiel und wurde im Handumdrehen in ein komplexes und facettenreiches Worldbuilding katapultiert, ganz im 8-Bit-Stil.
Und dann haben wir es mit ihm zu tun, dem Metal Gear, dem Codenamen für einen Panzer, der von jedem Gelände aus Atomsprengköpfe abfeuern kann: Jeder Teil der Saga präsentiert seine ganz eigene Version des selbstfahrenden Kriegsroboters, oft eher einem Evangelion-Mecha ähnlich als einem echten Instrument des Todes aus dem modernen, „realistischen“ Krieg. Der Metal Gear ist vor allem ein Symbol, ein sehr starkes: Mit seiner imposanten und unerbittlichen Präsenz verkörpert er das Schreckgespenst des Krieges des neuen Jahrtausends (vor allem in diesem Spiel, in dem man ihn de facto nicht direkt bekämpft), im Gegensatz eben zu Figuren wie Snake und Gray Fox, Überbleibsel aus Fleisch und Blut einer Welt, die in den Falten des Wettrüstens verschwunden ist, wo Ehre und Mühsal, Schweiß und im Nahkampf vergossenes Blut nicht mehr sind als ein Echo, das dazu bestimmt ist zu sterben.


Pro
Die Grundpfeiler der Kojima-Saga sind bereits alle da: Stealth-Action, eine im Hintergrund angelegte politisch-fiktionale Handlung und Erkundung in mehreren Szenarien, die die Spieler auf eine harte Probe stellen wird
Sehr sorgfältiges Sounddesign und militärische Atmosphären, die man an jeder Ecke spürt: Outer Heaven ist ein Treffpunkt für jeden Snake-Fan, und die Epik ist greifbar
Contro
Die MSX-Version bleibt bis heute die vollständigere und sorgfältiger ausgearbeitete, frei von der Trivialität der Übersetzungen, die auf dem NES die Verständlichkeit der Handlung des Spiels enorm beeinträchtigen, und das ist wirklich schade

Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.