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Metal Gear erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Metal Gear, Kojimas Stealth-Legende in 8 Bit!
Es war einmal

Metal Gear, Kojimas Stealth-Legende in 8 Bit!

von Simon Larocca22. Januar 2026

War never change. Der Krieg ändert sich nie. 
Mit dieser kraftvollen und unvergesslichen Eröffnungsphrase leitete Solid Snake vor einigen Jahren jenes Meisterwerk des Schreibens ein, das den Namen Guns of The Patriots trägt, die vierte „offizielle“ Inkarnation des neuen Kurses, der der Saga des berühmtesten Foxhound-Agenten aller Zeiten gewidmet ist. 

Aber schon davor, vor Old Snake, vor all dem kreativen Genie, das Kojima ab der ersten „grauen“ PlayStation auf die Konsolen der neuen Generationen übertrug, waren die komplexen politisch-terroristischen Handlungsstränge rund um den gargantuanischen Mecha Metal Gear bereits mit der allerersten Inkarnation des Franchise ausgiebig entwickelt worden: Metal Gear eben, von Konami entwickelt und zunächst nur auf dem MSX2 veröffentlicht, im Jahr 1987. Dann erkannte Nintendo das Potenzial und setzte es zu Weihnachten desselben Jahres auf seine per Definition 8-Bit-Maschine, das NES, um. Die Unterschiede zwischen den beiden Versionen sind keineswegs gering, aber es brauchte wirklich nur wenig, um die Version für die Nintendo-Konsole zu schätzen: Man schob die Cartridge ein, startete das Spiel und wurde im Handumdrehen in ein komplexes und facettenreiches Worldbuilding katapultiert, ganz im 8-Bit-Stil. 

Kojima ist schon immer Hand in Hand mit Arcade-Spielen gegangen (man muss nur seinen Lebenslauf lesen), und die Stealth-Umsetzung von Metal Gear ist makellos: Die Mission der „solid snake“ beginnt genau in Outer Heaven, einem der wichtigsten Orte der Saga, der in praktisch jedem Kapitel und als Operationsbasis von Big Boss erwähnt wird, dem Schurken, der im Laufe der Jahre einer massiven Retcon unterzogen wurde und der de facto nicht nur das Nemesis-Pendant von Solid, sondern auch sein verzerrtes Spiegelbild ist. Während Snake sich in die Festung einschleicht und darauf achtet, nicht von den Feinden entdeckt zu werden (der direkte Kampf ist immer die letzte Option und wird sehr oft nicht zum Erfolg führen), trifft er auf einen Gefangenen von Rang und Namen, Gray Fox, der nur wenige Jahre später zu einer Ikone von Stil und tödlicher Raffinesse in seinem Cyber-Ninja-Anzug werden wird. Noch immer hallt in meinem Kopf sein letztes Monolog in Metal Gear Solid für die PlayStation nach, und die Gänsehaut, die er auf der Haut hinterlässt, ist etwas, das sich nicht in Worte fassen lässt.

Und dann haben wir es mit ihm zu tun, dem Metal Gear, dem Codenamen für einen Panzer, der von jedem Gelände aus Atomsprengköpfe abfeuern kann: Jeder Teil der Saga präsentiert seine ganz eigene Version des selbstfahrenden Kriegsroboters, oft eher einem Evangelion-Mecha ähnlich als einem echten Instrument des Todes aus dem modernen, „realistischen“ Krieg. Der Metal Gear ist vor allem ein Symbol, ein sehr starkes: Mit seiner imposanten und unerbittlichen Präsenz verkörpert er das Schreckgespenst des Krieges des neuen Jahrtausends (vor allem in diesem Spiel, in dem man ihn de facto nicht direkt bekämpft), im Gegensatz eben zu Figuren wie Snake und Gray Fox, Überbleibsel aus Fleisch und Blut einer Welt, die in den Falten des Wettrüstens verschwunden ist, wo Ehre und Mühsal, Schweiß und im Nahkampf vergossenes Blut nicht mehr sind als ein Echo, das dazu bestimmt ist zu sterben. 

Prima offizielle Mission von Solid Snake in diesem Titel, der trotz seiner schrecklichen Übersetzungsfehler und einer Reihe fragwürdiger Gameplay-Entscheidungen ein Meilenstein für die 8-Bit-Generation bleibt: mitreißender Soundtrack, Grafik, die die begrenzten Farbressourcen des NES bis an ihre Grenzen ausreizt, und das ständige Gefühl, einen Blick in die Vergangenheit auf die Ursprünge des größten Konami-Helden zu werfen.
Es mag mag übermäßig didaktisch erscheinen, aber einen abschließenden Gedanken möchte ich dem Eröffnungssatz widmen: Es stimmt, vielleicht verändert sich der Krieg nie, aber ich bin der Ansicht, dass das Geheimnis dennoch in der Veränderung liegt und dass gerade wir diejenigen sein sollten, die sich ändern. Das ist die wichtigste Lehre, die uns Hideo Kojima vermittelt, mit den herrlichen, tiefgründigen und oft verheerenden Erzählbögen seiner Charaktere.
Game Cover
8

Pro

Die Grundpfeiler der Kojima-Saga sind bereits alle da: Stealth-Action, eine im Hintergrund angelegte politisch-fiktionale Handlung und Erkundung in mehreren Szenarien, die die Spieler auf eine harte Probe stellen wird

Sehr sorgfältiges Sounddesign und militärische Atmosphären, die man an jeder Ecke spürt: Outer Heaven ist ein Treffpunkt für jeden Snake-Fan, und die Epik ist greifbar

Contro

Die MSX-Version bleibt bis heute die vollständigere und sorgfältiger ausgearbeitete, frei von der Trivialität der Übersetzungen, die auf dem NES die Verständlichkeit der Handlung des Spiels enorm beeinträchtigen, und das ist wirklich schade

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author

Simon Larocca

Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.

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