
Metal Gear, Kojimas Stealth-Legende in 8 Bit!
von Simon Larocca22. Januar 2026
Und dann werden wir es mit ihm zu tun bekommen, dem Metal Gear, dem Codenamen eines Panzers, der in der Lage ist, Nuklearsprengköpfe von jedem Gelände aus abzufeuern: Jeder Teil der Saga präsentiert seine eigene Version des selbstfahrenden Kriegsroboters, oft eher einem Mecha à la Evangelion ähnlich als einem echten Instrument des Todes der modernen und „realistischen“ Kriegsführung. Der Metal Gear ist vor allem ein Symbol, ein sehr starkes: Er steht mit seiner imposanten und unerbittlichen Präsenz für das Schreckgespenst des Krieges des neuen Jahrtausends (vor allem in diesem Spiel, in dem man ihm faktisch nicht direkt gegenübertritt), im Gegensatz eben zu Figuren wie Snake und Gray Fox, Überbleibsel aus Fleisch und Blut einer Welt, die in den Falten des Wettrüstens verschwunden ist, wo Ehre und Mühsal, Schweiß und im Nahkampf vergossenes Blut nichts weiter sind als ein Echo, das zum Sterben verurteilt ist.


Pro
Die Grundpfeiler der Kojima-Saga sind bereits alle vorhanden: Stealth-Action, ein im Hintergrund angesiedeltes politisch-fantastisches Drehbuch und die Erkundung mehrerer Schauplätze, die die Spieler auf eine harte Probe stellen wird.
Sehr sorgfältig gestalteter Soundtrack und militärische Atmosphären, die man an jeder Ecke förmlich einatmet: Outer Heaven ist ein Knotenpunkt für jeden Snake-Fan, und die Epik ist greifbar
Contro
Die MSX-Version bleibt bis heute die vollständigste und sorgfältigste, frei von der Stümperhaftigkeit der Übersetzungen, die auf dem NES die Verständlichkeit der Handlung des Spiels enorm beeinträchtigen, und das ist wirklich schade

Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.