
Metal Gear, Kojimas Stealth-Legende in 8 Bit!
von Simon Larocca22. Januar 2026
Und dann werden wir es mit ihm zu tun bekommen, dem Metal Gear, dem Codenamen eines Panzers, der in der Lage ist, Nuklearsprengköpfe von jedem Gelände aus abzufeuern: Jeder Teil der Saga präsentiert seine eigene Version des selbstfahrenden Kriegsroboters, oft eher einem Mecha à la Evangelion ähnlich als einem echten Instrument des Todes der modernen und „realistischen“ Kriegsführung. Der Metal Gear ist vor allem ein Symbol, ein sehr starkes: Er steht mit seiner imposanten und unerbittlichen Präsenz für das Schreckgespenst des Krieges des neuen Jahrtausends (vor allem in diesem Spiel, in dem man ihm faktisch nicht direkt gegenübertritt), im Gegensatz eben zu Figuren wie Snake und Gray Fox, Überbleibsel aus Fleisch und Blut einer Welt, die in den Falten des Wettrüstens verschwunden ist, wo Ehre und Mühsal, Schweiß und im Nahkampf vergossenes Blut nichts weiter sind als ein Echo, das zum Sterben verurteilt ist.


Pro
Die Grundpfeiler der Kojima-Saga sind bereits alle vorhanden: Stealth-Action, ein im Hintergrund angesiedeltes politisch-fantastisches Drehbuch und die Erkundung mehrerer Schauplätze, die die Spieler auf eine harte Probe stellen wird.
Sehr sorgfältig gestalteter Soundtrack und militärische Atmosphären, die man an jeder Ecke förmlich einatmet: Outer Heaven ist ein Knotenpunkt für jeden Snake-Fan, und die Epik ist greifbar
Contro
Die MSX-Version bleibt bis heute die vollständigste und sorgfältigste, frei von der Stümperhaftigkeit der Übersetzungen, die auf dem NES die Verständlichkeit der Handlung des Spiels enorm beeinträchtigen, und das ist wirklich schade

Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.