Fallout 3 erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Fallout! Ein postnukleares Rollenspiel!
von Simon Larocca·29. September 2023
Du bist dem Tod entkommen.
Lo hast du geschafft, indem du dich zwischen den
Trümmern einer Müllhalde versteckt, dich von allem ernährt hast, was du finden konntest, und dir nicht
immer die Frage gestellt hast, woher es stammte. Du bist dem
Tod und der Welt, die in einen Abgrund gestürzt ist, entkommen, nur um dann vor
einer gewaltigen nuklearen Explosion zu stehen und zu hoffen, dass dein erhobener Daumen, hinter dem
du dich versteckst, lang und breit genug ist, um den Atompilz
am Horizont zu verdecken.
Fallout, ein epochales Open-World-Videospiel, das 1997 dank
Interplay und seiner visionären, oder
besser gesagt apokalyptischen, Programmierer erschien, reiht sich in die Gattung der isometrischen Echtzeit-Rollenspiele ein. In gewissem Sinne ähnelt es Diablo in Bezug auf die Mechaniken, wenngleich Letzteres ein völlig anderes Setting hat und stärker auf die Action-Seite der RPGs ausgerichtet ist. Fallout umfasst bis heute vier Hauptkapitel sowie einige Spin-offs, die die Spielwelt erweitern und neue Licht- und Schattenseiten auf die postapokalyptische Welt werfen, die ursprünglich vom Team um Brian Fargo erdacht wurde.
Die erste Mal, als ich es spielte,
war ich fasziniert vom Ausgangspunkt der Geschichte: ein Vault, ein Bunker, in dem
sich eine Handvoll Überlebender nach einem Atomkrieg zwischen
Nationen, die dem menschlichen Leben gleichgültig gegenüberstanden und nur auf Profit und Macht aus waren, zurückzog.
Per
Gründe, die über den ursprünglichen Willen des Protagonisten hinausgehen (und so wird es in
fast allen Kapiteln der Serie sein), müssen wir diese sichere Ecke
im Herzen Amerikas verlassen und uns in die Ödlande wagen, in einen Kontinent, der durch
den Atompilz unfruchtbar und gefährlich geworden ist und zu Niemandsland geworden ist.
Con
einer Kulisse, die dem Road-Movie Interceptor mit dem sehr jungen Mel Gibson ganz offensichtlich Tribut zollt, mit rivalisierenden Banden, die zu allem bereit sind, nur für einen
Liter Benzin oder verdorbenes Essen, folgt Fallout den typischen Rollenspiel-Mechaniken mit Inventar, Status und Attributen wie Stärke, Charisma und Beweglichkeit,
die für den Videospieler stets griffbereit sind, die Szenarien sind eindrucksvoll und
verödet, wie ich euch schon sagte, und übersetzen in Bildern das Gefühl von Entfremdung und
Unwirklichkeit der „neuen“ Erde.
Eine äußerst aktuelle Wahl, angesichts der
schweren klimatischen Probleme, die wir erleben, und der ständigen Bedrohung
einer nuklearen Apokalypse; außerdem kann das Spiel mit einem hervorragenden World-
Building aufwarten: Durch die Straßen und Lagerhäuser zu streifen und nach Dokumenten
und Überlebenden zu suchen, macht das Erlebnis einzigartig, auch dank der lobenswerten Arbeit
am umgesetzten Drehbuch.
Mit den Kapiteln 3 und 4, die in die
Hände von Bethesda gelangt sind (Hört ihr im Hintergrund auch die
Trommeln und das Oh-oh-ohm von Skyrim? Nun ja, ja, das sind genau sie!),
erhält Fallout eine noch unglaublichere Tiefe: Man könnte es
als den dystopischen Elder Scroll bezeichnen, die
Version von Skyrim in einer Science-Fiction-Variante, wenn ihr so wollt.
Giocare in Egoperspektive in Fallout
garantiert eine außergewöhnliche Immersion; außerdem stellt die 3D-Grafikengine
die würdige Weiterentwicklung des isometrischen 2D der vorherigen Kapitel dar. Zuvor sprachen wir
vom Daumen hoch und von der mittlerweile widerlegten Theorie über den Wirkungsradius des atomaren Pilzes: Das ikonische Fallout-Maskottchen mit erhobenem Daumen greift nämlich
diese fantasievolle und beunruhigende Warnung auf, die die amerikanische Regierung der fünfziger Jahre
an ihre Bürger verbreitete: Wenn der Atompilz vollständig
vom Finger bedeckt wurde, befand man sich in optimaler Entfernung, um seinen
verheerenden Auswirkungen nicht ausgesetzt zu sein.
Der Schrecken der Atomkraft war noch in den Herzen der Menschen lebendig, obwohl in Wirklichkeit andere die Konsequenzen zu tragen hatten, wie wir nur zu gut wissen…
Die Geschichte von Fallout ist daher eine
vollendete Dystopie, in der die Eskalation des nuklearen Konflikts
im großen Maßstab imaginiert wird, bei der alle den Preis zahlen, ohne Ausnahme, in
der die Technologie jedoch in den Fünfzigerjahren stehen geblieben ist. Ein
faszinierender Kunstgriff, mit dem die Entwickler mit den
Erfindungen spielen konnten, indem sie Waffen und Gegenstände auf fantasievolle Weise
hybridisierten.
Fallout ist eine dieser Serien, die
in euren Regalen nicht fehlen dürfen, sowohl wegen der inhärenten Qualität des
Spiels selbst als auch, weil Cover, Handbücher und Limited Editions wirklich
anspruchsvoll sind, wie die Limited Edition von Fallout 3 für XBOX 360.
Ein Schmuckstück für Liebhaber des Genres, das im Laufe der Zeit an Wert gewinnt! Wenn Sie sie finden, nehmen Sie sie!
8
Pro
Innovatives futuristisches und postapokalyptisches RPG mit konsistenten und spannenden Action-Elementen
Dichte Handlung und ein bis ins kleinste Detail ausgearbeiteter Fähigkeitsbaum des Protagonisten
Eine Saga, die sich im Laufe der Zeit neu erfinden konnte und sich ohne Zwang verjüngt hat
Contro
Die gewaltige Spielwelt könnte diejenigen abschrecken, die ein kurzes Erlebnis suchen
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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