Earthworm Jim erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Earthworm Jim... Ein Regenwurm, der auf einem Hamster reitet!
von Simon Larocca·18. Januar 2024
Im Kessel der Arcade-Titel der Neunzigerjahre können wir wirklich alles für jeden Geschmack finden.
Die Videospielentwickler hatten Spaß daran, hemmungslos zu experimentieren, und vor allem, weil sie sich oft in Kellern wiederfanden, um Pixelträumen Gestalt zu geben, waren sie frei von jenen diktatorischen Fristen, die die Publisher ihren Kreativen mit dem Mainstream-Durchbruch der Heimkonsolen auferlegt hätten.
Ed ist es gerade in solchen Kontexten, dass verrückte Titel wie Earthworm Jim das Licht der Welt erblickten und den Geschmack von Spielern wie mir erfreuten, die seit jeher mit Außerirdischen, schrulligen Pistolen und absurden Kreaturen voll auf ihre Kosten kommen.
Cenni storici, nur um zu verstehen, worüber wir sprechen: der Titel erscheint 1994 und verbreitet sich schon bald auf fast allen wichtigen Unterhaltungssystemen, dank eines nicht gerade kleinen Reizes: farbige und ziemlich originelle Levels, ein Protagonist, den als seltsam zu bezeichnen eine Untertreibung wäre, und nicht zuletzt ein klassisches Gameplay mit einer ganzen Reihe von Neuerungen, die ihn von der Masse der Plattformspiele abhoben, die damals praktisch auf jeder existierenden Konsole populär waren!
Die Version, die ich (wieder) ausprobiert habe, ist die für Mega Drive erschienene, in einem Farbenrausch, der eure Augen schon vom Beginn des ersten Levels an erobern wird.
Jim ist ein Regenwurm.
Von den Neugierigen, die nie stillstehen und, sagen wir es offen, sich nicht mit einem irdischen Leben aus Löchern, angeknabberten Apfelgehäusen und Weltansichten von unten nach oben für ihre gesamte Existenz zufriedengeben: Er will mehr, und er bekommt es.
Vom Himmel fällt ihm buchstäblich ein hochtechnologischer Raumanzug zu, der ihm nicht nur ein menschenähnliches Aussehen verleiht, sondern ihn auch mit einer Laserpistole und der Möglichkeit ausstattet, außerirdische Welten zu besuchen und sich seinen Weg durch unverwüstliche Feinde zu bahnen.
Der finale Kampf mit dem Bösewicht wird nur die Spitze eines Eisbergs aus heißem Gameplay mit steigender Schwierigkeit und amüsanten Einfällen sein, mit denen man sich auseinandersetzen muss, ohne zu viel zu lachen oder sich ablenken zu lassen.
La Besonderheit von Jims Bewegungen ist meiner Meinung nach das eigentliche Herzstück des Spiels, ist die Fähigkeit unseres Helden, sich dank seines ausziehbaren Kopfes festzuhalten, mit dem er sich auf die in den Levels verstreuten Strukturen schleudern und sich so seinen Weg bahnen kann. Zwischen einem Schwung und dem nächsten, natürlich.
Wenn Ihnen das schon bizarr genug vorkommt, dann haben Sie die verschiedenen Ebenen des Spiels noch nicht gesehen, wahre Perlen skurriler Architektur, und doch funktional und detailliert durchdacht: Mein Lieblingslevel ist das, in dem Jim in eine Art Unterwasserbasis eindringt (als Kind nannte ich sie den Unterwasser-Todesstern, Fantasie ist manchmal ein Fluch!) voller Katzen so groß wie The Rock, die ihm ans Leder wollen!
Irgendwann müsst ihr einige Spielabschnitte auf dem Rücken eines Hamsters überwinden.
Da, ich habe es gesagt XD
[Auf einem Hamster reitend...]
Was ich an Earthworm Jim liebe, ist seine Fähigkeit, sich selbst nicht ernst zu nehmen, das ist offensichtlich, aber man darf nicht in den Fehler verfallen, es als kindisches oder, noch schlimmer, schlampiges Spiel zu beurteilen: Die Arbeit am Leveldesign ist herausragend, und alle Portierungen, die es auf den Konsolen gab, auf denen es erschienen ist, wurden unter vollständiger Ausschöpfung des Potenzials der jeweiligen Referenzplattform umgesetzt.
Su Mega Drive läuft es wunderbar und das Joypad der Konsole, ähnlich einem futuristischen Fluggerät, eignet sich hervorragend für die Steuerung, die nötig ist, um Jim in seiner skurrilen Spielwelt zu bewegen.
8
Pro
Plattform mit einem bizarren Konzept, aber mit Hingabe und akribischer Sorgfalt gestaltet
Erstklassiges Leveldesign, voller interaktiver Elemente und zu besiegender Feinde
Der Protagonist ist ein Mehrwert, wunderbar animiert
Contro
Seine Originalität und sein „Außenseitersein“ machen es nicht für alle zu einem attraktiven Titel
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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