Dragon's Lair erhält 7/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Dragon’s Lair und die Ära der Laser-Spiele
von Simon Larocca·11. September 2023
Nennen Dragon’s Lair bedeutet, widersprüchliche Erinnerungen wieder aufleben zu lassen, die aus
Gelächter, mit der Wut von Marge Simpson gegenüber
Bart erwürgten Joysticks und vielen klingelnden Münzen bestehen, ausgegeben, um jene verfluchte Brücke zu überwinden.
Non gibt es Spieler, die nicht
eine bessere Feuerprobe bei ihrer ersten Begegnung mit den
Laser Games erlebt hätten: die Brücke zu Beginn von Dragon’s Lair, ein Titel, der den Anfang
der tragikomischen Epoche von Sir Dirk der Kühne markierte, ein Name, der schon alles sagt und
Vorbote unglaublicher Abenteuer ist, die ebenso hart wie unterhaltsam sind.
Partoriert
aus dem genialen Geist eines gewissen Don Bluth,
Regisseur und Animator, den ich gewagt als legendär bezeichnen würde (Fievel der Mauswanderer und
der Unsichtbare Drache Elliott sagen euch doch etwas, oder?), Dragon’s Lair erblickt das
Licht im Jahr 1983 und markiert damit faktisch
den Beginn der Ära der Laser-Spiele.
In Kürze handelt es sich um Videospielwerke, in denen Timing, Geschwindigkeit und Reflexe den Ton angeben: In dem Moment, in dem ihr den genauen Zeitpunkt trefft, um einen Knopf zu drücken oder den Joystick zu bewegen, damit ihr den Helden richtig bewegen, die Waffe schwingen oder ihn springen lasst, geht das Spiel weiter und zeigt euch die nächste Szene und so weiter. Ich nenne ein paar davon, über die wir vielleicht in Zukunft sprechen werden, wie Space Ace mit seinem eindeutig
wissenschaftlich-fantastischen Setting, und jenes Ninja Hayate,
das einen besonderen Platz in meinem Herzen hat.
Dragon’s Lair, wie fast alle Spiele dieses Genres, präsentiert sich im Grunde als interaktiver Zeichentrickfilm,
in dem unser Spiel umso länger dauern wird, je besser wir die Mechanismen und Abläufe verstehen, mit denen wir Fallen vermeiden, Monster besiegen
und die wunderschöne Daphne vor dem schrecklichen Drachen retten.
Prima habe ich einen Steg erwähnt:
Der furchtlose Dirk muss ihn überqueren, um in die Burg des Drachen zu gelangen und
die äußerst gefährliche Quest zu beginnen, und hier macht uns das Spiel sofort auf die direkteste
und frustrierendste Weise klar, wie die Dinge laufen werden, wenn wir nicht lernen zu
spielen: Ein Brett bricht und wir müssen sehr geschickt darin sein, zu vermeiden, in
die Fänge des Monsters im Graben zu fallen und unser Spiel nach nicht einmal
drei vollen Sekunden zu beenden.
Nicht schlecht, oder? Und doch ist
genau das, was Lasergames so faszinierend macht, Liebe und Hass fahren
auf derselben Schiene, und ihr werdet Lust bekommen, zu lernen, Fallen und
Gefahren zu memorisieren, um ihnen bestmöglich zu begegnen und sie mit dem richtigen Timing
bei der Interaktion zu überwinden. Ich brauchte dafür, wenn ich mich recht erinnere, einige Stunden und etwa zehntausend
Lire, aber ich runde hier großzügig nach unten. Sehr großzügig, um ehrlich zu sein.
Das
Spiel hat im Laufe der Zeit viele Inkarnationen erlebt und wurde auf mehreren Plattformen veröffentlicht,
wodurch es für alle, die sich an etwas
Neuem und fesselndem versuchen wollten, zu einem Muss wurde: Es waren die Jahre, in denen Dungeons and Dragons auch jenseits des Ozeans begann,
sich rasant zu verbreiten, und folglich erlebte das Fantasy-Genre eine wahre
und eigentliche Wiedergeburt.
Spende auch ein paar Worte für die Schöne, die gerettet werden muss, die damsel in distress
wie man im Jargon sagt: Dapne, der verbotene Traum jedes
Videospiel-Enthusiasten jener Zeit, ist wunderbar animiert und stiehlt in ihrer Rolle
als zu rettende Prinzessin in den wenigen Momenten, in denen sie erscheint, die Show, ein Konzentrat aus
Sinnlichkeit und Schönheit, das ihrem Mut und kämpferischen Geist hinter
dem engelsgleichen Gesicht und dem üppigen Pin-up-Körper, der nur so überquillt, ebenbürtig ist.
Dirk verkörpert das perfekte Prototyp des makellosen Helden, mit ein paar Ängsten, gewiss, die jedoch durch seine kühne Natur gemildert werden, wie schon sein Name sagt, und durch den Wunsch, Taten zu vollbringen, die es verdienen, in den Mythos einzugehen: ein Merkmal, vielleicht DAS berühmteste Merkmal von Dragon’s Lair ist die enorme Vielfalt möglicher Tode, in die der Held geraten kann, einer amüsanter als der andere.
Ironie und idiotische Gags in diesem Sinne mildern die im Spiel vorhandene
Gewaltwirkung, aber alles wirkt leicht und lustvoll,
ohne die grauen Wolken der Zensur und des falschen Spießertums.
7
Pro
Das Wesen der Laserspiele: Die Abenteuer von Sir Dirk werden Sie für immer fesseln
Hervorragende Animation und inspirierte Schauplätze: Es lohnt sich, das Spielen zu lernen, um sie alle zu sehen
Gags und Tode an der Grenze des Absurden, die euch gleichzeitig fluchen und vor Lachen brüllen lassen werden
Contro
Völlig unausgewogene Lernkurve der Spielmechaniken
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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