Diablo erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Diablo, der schönste Dungeon Crawler aller Zeiten
von Simon Larocca·30. Oktober 2023
Ein Name, daraus entsteht ein Schicksal.
Se du Blizzard heißt, wie die
verheerende eisige Angriffsmagie in einem Fantasy-Universum, und du das
Produktionshaus des Action-RPG bist, das revolutioniert hat, kannst du nur
zu Großem bestimmt sein.
Und für große Dinge meinen wir Diablo.
Quando das Spiel in der Silvesternacht 1996 erschien, war derjenige, der hier schreibt, in einer von
tödlichen lebenden Skeletten umgebenen Höhle gerade einmal fünfzehn Jahre alt und war verzaubert
von der düsteren und finsteren Einleitung, die das Spiel begleitete: die verlassene Hütte
in der nebligen Heidelandschaft, der krächzende Rabe, der Tod und
Zerstörung verkündete, und das dunkle Schicksal eines Landes, das von
den von Diablo angeführten Untoten, Herr der Unterwelt. Jenem Tag entschied ich, dass ich das
Jahresende nicht auf die übliche Weise verbringen würde, also stürzte ich mich kopfüber in die isometrischen Dungeons
, die von David Brevik entworfen wurden,
dem kreativen Vater von Diablo.
Diablo markierte einen äußerst wichtigen Wendepunkt, weil es einem Subgenre neuen Glanz verlieh, das in den Achtzigern sehr populär war, dem sogenannten „Dungeon Crawler“, einem Muss in Japan, das im Westen unerklärlicherweise schlecht behandelt oder zumindest mit wechselndem Erfolg aufgenommen wurde. Im Grunde geht es darum, labyrinthartige Dungeons zu erkunden, Monster zu töten und Schätze zu verdienen, um sich dann in der Stadt zu stärken und zurückzukehren, um von Level zu Level weiterzukämpfen.
Diablo greift dieses Konzept auf,
das Meilensteinen wie dem ikonischen Eye
of The Beholder aus der Amiga-Schule (wenn auch mit MS-DOS-Wurzeln) und dem wunderschönen Baldur’s Gate, sehr am Herzen liegt, und hebt es dank eines
Charakterentwicklungssystems auf, das leicht zu erlernen und in puncto
Personalisierung befriedigend ist; außerdem wird jedes Level mit seiner
isometrischen visuellen Darstellung jedes Mal neu generiert, wenn wir spielen,
was seine Langlebigkeit deutlich erhöht.
Was Diablo so spannend und
intuitiv macht, ist der grundlegende und intelligente Einsatz der Maus,
eines Peripheriegeräts, mit dem man alles oder fast alles tun kann, wenn man Blizzards
Meisterwerk spielt.
Wir sprechen über Fantasy. Dark
Fantasy, genauer gesagt, inspiriert vom klassischen Rollenspiel, bei dem Papier,
Stift und Fantasie alles sind, was man braucht, um sich auf die Reise in Welten
voller Gefahren und Abenteuer zu begeben.
Zusammen spielen.
Diablo lässt uns nicht einmal diesen Aspekt vermissen und gibt uns die Möglichkeit, unsere Party mit Freunden zusammenzustellen
und in die Tiefen von Höhlen, Katakomben und der Hölle selbst hinabzusteigen,
während wir Schulter an Schulter kämpfen und das Klirren der Waffen in
den Ohren widerhallt.
Un Roguelike mit Stil und Persönlichkeit also, und anders könnte es auch nicht sein: Das Spiel hat drei Fortsetzungen hervorgebracht, von denen eine, grandios gotisch, noch immer in der Online-Community auf der ganzen Welt hoch im Kurs steht. Wer zum Beispiel viele Stunden mit Diablo II verbracht hat, wird sich an Battle.net erinnern, das direkt von Blizzard betrieben wurde und Spieler von jedem Kontinent miteinander verband in dem, was faktisch die erste embryonale Version einer Online-Gaming-Community war.
Diablo, wie alle großartigen Werke
gedacht, um zu bestehen und die Kreativität anzuregen, wuchs auf die Ebene eines Universums hinaus,
indem es sich auf andere Medien ausweitete, die seine Themen und Handlungsstränge vertieften. Dies
ermöglichte es den Fans, mitten in die Geschichten einzutauchen und sich mit
größerem Bewusstsein für das von den Schöpfern entworfene Worldbuilding in die Dungeons zu begeben. Blut, Wunden
und Schwertschläge sind realistisch, und es wird immer schwieriger, unversehrt in die Oberflächenwelt zurückzukehren, um sich auszuruhen und die hart erkämpften Schätze zu verkaufen. Und
lohnend.
Der Konflikt zwischen Gut und Böse
wird in diesem bahnbrechenden Dungeon Crawler großartig dargestellt, und auch
heute lebt der Schatten von Diablo in den Herzen der Spieler stärker denn je, also
bleibt nur noch, Schwert und Schild zu ergreifen und ihn zu suchen.
Kommt ihr mit mir?
9
Pro
Ein Meilenstein seiner Art, der neue und hohe Maßstäbe für isometrische Hack’n-Slash-Spiele setzt
Prozedural generierte, düstere und immersive Dungeons für ein einzigartiges Erlebnis
Anregend und unglaublich langlebig im Multiplayer
Contro
Manchmal sind die Level trotz allem etwas repetitiv.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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