Choplifter II erhält 7/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Choplifter II: Rettet sie alle!
von Simon Larocca·3. Dezember 2023
Non kann euch nicht genau sagen, wann und wo meine Leidenschaft für Helikopter und die dazugehörigen Videospiele, in denen sie die Hauptrolle spielen, entstand, aber ich weiß mit Sicherheit, welcher Titel mich für sich gewann.
Parlo di Choplifter, bahnbrechend in seinem Genre und das ich dank eines Spielautomaten kennenlernte, einem der vielen, die in den Bars und Clubs Italiens verstreut waren, ein Spiel mit unmittelbarem und einfachem Gameplay, zumindest auf dem Papier: ja, denn Kriegsgeiseln zu retten, während man von Panzern, feindlichen Stützpunkten und Raketen beschossen wird, die von Jets abgefeuert werden, welche am Himmel ringsum deinen Hubschrauber vorbeirasen, wird keine leichte Aufgabe sein, das kann ich euch versichern.
Der Titel, über den ich heute spreche, ist jedoch seine offizielle Fortsetzung, eine von Sammlern sehr begehrte Game-Boy-Exklusivität, auch und vor allem wegen ihrer Einzigartigkeit, da sie für keine andere Plattform umgesetzt wurde.
Choplifter II erschien 1991, in dem Jahr, in dem der Krieg leider in die Fernsehgeräte auf der ganzen Welt einzog. Das von Beam Software entwickelte Spiel (ein Studio, das sich durch eine Vielzahl für Nintendo produzierter Videospiele auszeichnete) kam daher zunächst auf leisen Sohlen, versprach jedoch ein Gameplay, das sich deutlich vom Mainstream unterschied, mit einem Ansatz, der nicht auf Offensive setzte: Es geht nämlich nicht darum, alles zu zerstören, was wir auf dem Bildschirm finden, sondern Menschen zu finden, an Bord zu nehmen und dann zu retten, Soldaten, die ihre Pflicht erfüllt haben und einfach nur nach Hause zu ihren Familien zurückkehren möchten.
Ein starkes, kraftvolles Konzept, verborgen hinter einem Spiel für eine tragbare Konsole, das schließlich seinen Erfolg bei Kritik und Publikum besiegelte.
La tragbare Konsole von Nintendo erfüllt auf dem Bildschirm ihre Aufgabe vorzüglich: Der Hubschrauber wird originalgetreu dargestellt, obwohl der Game Boy nicht über die Grafikfähigkeiten der bekanntesten Heimunterhaltungssysteme jener Zeit verfügte, die Levels unterstreichen den ansteigenden Schwierigkeitsgrad des Spiels mit einem Feuerwerk aus gepanzerten Fahrzeugen und Raketen, das uns zu spektakulären und blitzschnellen Manövern zwingen wird, um das Game Over zu vermeiden!
Jedes Mal, wenn wir die Geiseln identifizieren, die in Sicherheit gebracht werden müssen, werden die Vorgänge beim Einsteigen durch das Eintreffen der Feinde auf die Probe gestellt, natürlich „eingestellt“ auf die Hitbox, die durch die Landekufen unseres Fahrzeugs beim Kontakt mit dem Boden aktiviert wird.
Ich erinnere mich mit Zuneigung (und mit großer Nostalgie) an eine Partie, in der ich nicht weiß wie oft abheben musste, wodurch ich die Rettung der Soldaten faktisch unterbrach (und mir vorstellte, wie sie mir eine ganze Reihe von Beleidigungen in Binärsprache an den Kopf warfen, die man nicht wiederholen kann!), um das Kreuzfeuer der Panzer zu vermeiden, die mich ins Visier genommen hatten.
Spoiler: Am Ende gelang es mir, die Geiseln einzuladen und zur Basis zurückzubringen, aber um den Preis von ein paar Leben.
Choplifter II gehört zu jener Kategorie von Videospielen, die in eurer Sammlung nicht fehlen dürfen, sei es wegen der Seltenheit, sei es, weil es wirklich imposante Titel sind und weil es in der Geschichte der Arcade-Spiele mit Hubschraubern als Protagonisten dann doch nicht so viele gibt, wenn man es genau betrachtet.
Ein untypischer Shooter, der stundenlangen, gesunden Spielspaß bietet, indem man die Steuerung eines faszinierenden Fahrzeugs übernimmt und Kriegsschauplätze mit einem edlen Ziel überfliegt.
Und schon ist es erledigt.
7
Pro
Unmittelbares Konzept, das dank eines nicht banalen Gameplays Tiefe garantiert
Steigende Schwierigkeit, die Reflexe und Koordination auf die Probe stellen wird
„Speichern und abhauen“-Ansatz nicht so verbreitet, damals wie heute
Contro
Ebenen aus schlichtem und wenig abwechslungsreichem Design
Das Steuern des Hubschraubers mit den GameBoy-Bedienelementen erfordert Engagement
Die Schwierigkeit des Spiels könnte diejenigen fernhalten, die nicht viel Geduld haben.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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