Astérix and the Great Rescue erhält 7/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Asterix and The Great Rescue, Prügel und Spaß!
von Simon Larocca·3. November 2024
Parlando über Arcade-Videospiele,
ob es sich um Platformer, Beat ’em ups oder Shooter handelt, bedeutet das immer, kleine
Öffnungen zur Vergangenheit zu schaffen, dort, wo sich die Nachmittage verbergen, die man vor
dem Röhrenfernseher mit einem Joypad in der Hand und Staunen
in den Augen verbracht hat. Und jene unwiederbringlichen Momente tragen den Keim der Erinnerung mit sich, und
dank dessen kann ich meine Abenteuer beim Spielen von Asterix and
The Great Rescue wieder aufleben lassen, im Bewusstsein, wie viel Spaß es mir bereitete.
Titel, der in keiner Sammlung eines Sega MegaDrive-Besitzers fehlen darf: Asterix und die große Rettung (auf Englisch klingt irgendwie immer alles besser, wer weiß warum!) erschien 1993 in den Läden, wohl in der Zeit der größten Blüte für Segas überlegene Konsole, und brachte auch eine Version des Spiels für die kleinere Schwester, das Master System, hervor. Die von dem französischen Comiczeichner Goscinny geschaffene Figur war auf der ganzen Welt bekannt, und seine im Zeitalter der Römer angesiedelten Abenteuer umzusetzen – einer Armee, die für ihre Unbesiegbarkeit berühmt war und die die kampfstarken und folkloristischen Gallier nicht bezwingen konnte – konnte nur jedem Freude bereiten, der mit Comics aufgewachsen war. Und tatsächlich nimmt das Spiel genau von dieser Annahme seinen Ausgang: Da Caesar und die Seinen auf dem Schlachtfeld gegen ihre zähen Feinde nicht gewinnen können, beschließen sie, heimtückisch vorzugehen, Panoramix den Druiden und sein geliebtes Hündchen zu entführen. Auf diese Weise, so meinen sie, müssten Asterix und die Seinen endlich kapitulieren. Nicht wahr?
Nichts könnte falscher sein.
Im Rollenspiel des schnurrbärtigen Hahns und
seines beleibten Gefährten machen wir uns auf, um unseren Freund zu befreien,
durch 2D-Levels, die die Atmosphären, die sich schon auf dem Papier so gut
anboten, grafisch und akustisch mit hervorragenden Ergebnissen wiedergeben. Die Wahl, wen man zu Beginn jedes Levels einsetzt, liegt natürlich bei
uns; selbstverständlich unterscheiden sich die Eigenschaften von Asterix und Obelix auf dem Papier in Bezug auf Fähigkeiten und Stärke, doch unterm Strich wird sich in Bezug auf den strategischen Umgang mit den verschiedenen Hindernissen, Rätseln und Gegnern, denen wir im Laufe der
Levels begegnen, nicht allzu viel ändern, ganz im Stil eines Seitwärts-Scrollers wie bei unzähligen Spielen jener videospielerischen golden age!
Der Eindruck, den wir beim Beginn des Spielens haben werden, wird überaus begeisternd sein: die Sprites von Asterix und Obelix erweisen der Konsole, auf der das Spiel läuft, alle Ehre, und die Farben des MegaDrive geben die Schönheit der natürlichen Szenarien wieder, vor allem der Wälder und Dörfer, aber auch die Unterwasser-Ebene bietet viele interessante Ansätze, wenn es darum geht, der grafischen Leistung der 16-Bit-Konsole die gebührende Anerkennung zu zollen.
Feinde
wie riesige Krebse, die euch dazu zwingen werden, zu Meistern des Timings zu werden, um nicht in den nächsten
unprogrammierten Tod zu stolpern, sind nur einer der Faktoren, die The Great
Rescue in die Annalen der schwierigsten Titel aller Zeiten eingehen lassen: Die Lernkurve ist mit dem Fortschreiten der Level nicht
gradual, erwartet keine sanften Tutorials: von Anfang an müsst ihr sieben gallische Lederkorsette schwitzen, um die Römer zu bezwingen und schließlich den Druiden und seinen
treuen vierbeinigen Freund zu befreien!
Was an diesem
Titel auffällt, ist die Fähigkeit, Asterix und Obelix auf eine Weise darzustellen, die ihren papiernen Vorbildern sehr ähnlich ist: die Figuren bewegen sich genau wie sie, und sogar kleine Details wie Asterix’ Standpose oder ihre Jubelrufe
am Ende jedes Levels erinnern uns ständig an die Herkunft aus der von Goscinny geschaffenen Comicwelt.
Indubbiamente ein Platform-Titel
zum Spielen, ein pixeliger Erinnerung daran, wie die Videospiele der Neunziger
uns immer etwas mehr geben konnten.
7
Pro
Das Goscinny-Franchise wird dank der Grafik des Mega Drive zum Leben erweckt
Leveldesign, das den comicartigen Umgebungen gerecht wird
Für alle, die Herausforderungen lieben, ist es ein anspruchsvolles Spiel!
Contro
Für diejenigen, die Herausforderungen nicht mögen, ist es ein anspruchsvolles Spiel!
Asterix und Obelix in einigen Levels zu steuern, ist ziemlich knifflig: kein Timing, kein Sieg
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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